三重积分是在三维区域上对一个函数进行累加。学生最先接触到的主要用途通常是求体积,此时被积函数为 1;以及求质量,此时被积函数是密度函数。
它通常写成
∭Ef(x,y,z)dV,
其中 E 是立体区域,dV 是一个极小的体积元。要计算三重积分,通常需要把它改写成与该立体区域相匹配、带有积分限的累次积分。
三重积分的含义
读这个表达式时,可以分成三个部分:
- f(x,y,z) 是被累加的量。
- E 是进行累加的立体区域。
- dV 表示一个极小的体积小块。
所以,∭Ef(x,y,z)dV 的意思就是“把 E 中所有微小体积元上的 f 值加起来”。
这种解释会随着被积函数而变化:
- 如果 f(x,y,z)=1,结果就是体积。
- 如果 f(x,y,z)=ρ(x,y,z) 是密度,结果就是质量。
- 如果 f 表示温度、电荷密度或其他分布量,结果就是该量在整个立体区域上的总量。
结果并不一定自动就是体积。这取决于被积函数表示的是什么。
如何把三重积分写成累次积分
大多数课程题目都是按一个变量一个变量地计算。在微积分中常见的条件下,你可以把三重积分改写成如下形式的累次积分:
∭Ef(x,y,z)dV=∫ab∫g1(x)g2(x)∫h1(x,y)h2(x,y)f(x,y,z)dzdydx.
具体的积分限取决于区域本身。核心思想很简单:最内层积分限描述最里面的切片,下一层积分限描述这些切片如何堆叠,而最外层积分限描述整个立体区域的扫描范围。
很多时候你可以改变积分次序,但积分限也必须随之改变。很多设定错误就出现在这里。
哪种坐标系能让设定更简单
直角坐标
当立体区域天然由平面或矩形型边界描述时,使用直角坐标最方便,比如长方体,或由像 z=x+y 这样的曲面截出的简单区域。
这时
dV=dxdydz
积分次序可以按你的选择调整。
柱坐标
对于绕某条轴具有圆对称性的区域,比如圆柱或圆锥,适合使用柱坐标。设
x=rcosθ,y=rsinθ,z=z,
则体积元变为
dV=rdrdθdz.
额外的因子 r 不是可有可无的。它来自坐标变换。
球坐标
当球面或球对称性使区域更容易描述时,适合使用球坐标。一种常见约定是
x=ρsinϕcosθ,y=ρsinϕsinθ,z=ρcosϕ,
对应的体积元为
dV=ρ2sinϕdρdϕdθ.
不同课程对角度的约定可能不同,所以最好确认你的课程采用的是哪一种。
例题:单位立方体上的质量
求单位立方体
E={(x,y,z):0≤x≤1, 0≤y≤1, 0≤z≤1}
在密度为
ρ(x,y,z)=1+x+y+z.
时的质量。
因为该区域是一个长方体,所以自然选择直角坐标:
M=∭E(1+x+y+z)dV=∫01∫01∫01(1+x+y+z)dzdydx.
先对 z 积分:
∫01(1+x+y+z)dz=[(1+x+y)z+2z2]01=1+x+y+21.
所以原积分变成
∫01∫01(23+x+y)dydx.
现在对 y 积分:
∫01(23+x+y)dy=[(23+x)y+2y2]01=2+x.
然后对 x 积分:
∫01(2+x)dx=[2x+2x2]01=2+21=25.
所以质量为
M=25.
这个例子清楚地展示了体积和质量的区别。如果密度处处都是 1,那么同一区域的体积就是 1。由于这个立方体中很大一部分区域的密度都大于 1,所以算出的质量更大。
三重积分中的常见错误
- 使用了实际上并不能描述该立体区域的积分限。
- 忘记积分次序决定了哪些积分限可以依赖哪些变量。
- 在计算内层积分时,把外层变量也当成活动变量,而不是把它们视为常数。
- 在柱坐标或球坐标中漏掉雅可比因子。
- 当被积函数不是 1 时,仍把答案称为“体积”。
三重积分的应用场景
当某个量是分布在体积中,而不是分布在线上或曲面上时,就会用到三重积分。
- 在几何中,它用于求体积。
- 在物理和工程中,当密度在立体内部变化时,它用于求质量。
- 在电磁学和流体模型中,它用于对三维区域上的电荷、能量或其他量求总和。
- 在概率论中,当涉及三个连续变量时,它可以在三维区域上对密度函数积分。
积分的设定取决于区域。积分结果的含义取决于被积函数。
积分前的快速检查
在开始计算之前,先问自己:
- 这里的被积函数表示什么:体积密度、质量密度,还是别的量?
- 我积分的立体区域到底是什么?
- 换一种坐标系会不会让积分限更简单?
这三个检查通常比任何符号技巧都更能帮助你发现错误。
试试类似的问题
你可以把同一个单位立方体上的密度改成 ρ(x,y,z)=2+x,自己计算它的质量。然后再尝试一个圆柱体,看看在开始积分之前,柱坐标是否能让积分限更简单。