แผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็นคือภาพที่ใช้แสดงกระบวนการสุ่มที่เกิดขึ้นเป็นลำดับขั้น คุณวาดกิ่งหนึ่งกิ่งสำหรับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้แต่ละแบบ ใส่ป้ายกำกับความน่าจะเป็นบนแต่ละกิ่ง คูณค่าตามเส้นทางเต็มหนึ่งเส้น และบวกเส้นทางที่สำเร็จต่างกันเมื่อเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นได้มากกว่าหนึ่งวิธี
แผนภาพนี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อความน่าจะเป็นในขั้นถัดไปขึ้นอยู่กับผลที่เกิดก่อนหน้า ในกรณีนั้น ความน่าจะเป็นบนกิ่งในภายหลังอาจเปลี่ยนไปตามแต่ละเส้นทาง ดังนั้นแผนภาพต้นไม้จึงช่วยให้คุณเห็นเงื่อนไขต่าง ๆ ได้ชัดเจน
แผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็นแสดงอะไร
แผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็นเริ่มจากจุดเดียวแล้วแตกกิ่งออกไป กิ่งแรกแสดงขั้นแรกของการทดลอง และกิ่งถัดไปแสดงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหลังจากผลลัพธ์ก่อนหน้าแต่ละแบบ
แต่ละเส้นทางที่สมบูรณ์แทนหนึ่งสถานการณ์เต็ม ๆ ถ้าโจทย์เป็นการหยิบจากถุงสองครั้ง เส้นทางอย่าง หมายถึง "หยิบสีแดงก่อน แล้วจึงหยิบสีน้ำเงิน"
มีกฎสองข้อที่ใช้ในการคำนวณเกือบทั้งหมด:
ใช้กฎนี้กับหนึ่งเส้นทางเต็ม ถ้าขั้นที่สองไม่ได้ขึ้นอยู่กับขั้นแรก ก็จะได้ว่า ทำให้การคูณง่ายขึ้น
ถ้าเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นได้ผ่านมากกว่าหนึ่งเส้นทางที่สำเร็จ ให้บวกความน่าจะเป็นของแต่ละเส้นทางเข้าด้วยกัน
วิธีวาดแผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็น
เริ่มจากระบุขั้นต่าง ๆ ให้ชัดเจนก่อน ตัวอย่างเช่น อาจเป็นการหยิบครั้งที่หนึ่งและครั้งที่สอง หรือการโยนครั้งที่หนึ่งและครั้งที่สอง
จากแต่ละโหนด ให้วาดทุกผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับขั้นนั้น และใส่ป้ายกำกับแต่ละกิ่งด้วยความน่าจะเป็นที่ใช้ ณ โหนดนั้น นี่คือส่วนที่นักเรียนมักรีบทำเกินไป ถ้าโจทย์บอกว่า "ไม่ใส่คืน" หรือให้ข้อมูลเพิ่มเติม ความน่าจะเป็นของกิ่งในภายหลังอาจเปลี่ยนได้
มีวิธีตรวจเร็ว ๆ ที่ช่วยจับข้อผิดพลาดได้มาก: กิ่งที่ออกจากโหนดเดียวกันควรบวกกันได้ ถ้าไม่ได้ แสดงว่าแผนภาพยังไม่ครบหรือมีความน่าจะเป็นบางค่าผิด
เมื่อไรควรคูณ และเมื่อไรควรบวก
คูณเมื่อคุณอยู่บนเส้นทางเดียวและต้องการหาความน่าจะเป็นที่หลายเหตุการณ์เกิดขึ้นต่อเนื่องกัน
บวกเมื่อเหตุการณ์สุดท้ายสามารถเกิดขึ้นได้ผ่านหลายเส้นทางเต็ม ตัวอย่างเช่น "ได้สีแดงหนึ่งลูกและสีน้ำเงินหนึ่งลูกพอดี" อาจเกิดเป็น หรือ ดังนั้นให้คำนวณแต่ละเส้นทางก่อนแล้วจึงบวกกัน
ตัวอย่างแผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็น: หยิบสองครั้งแบบไม่ใส่คืน
สมมติว่ามีลูกบอลสีแดง ลูก และสีน้ำเงิน ลูกอยู่ในถุง คุณหยิบลูกบอลหนึ่งลูก ไม่ใส่คืน แล้วหยิบลูกที่สอง ความน่าจะเป็นที่จะได้สีแดงหนึ่งลูกและสีน้ำเงินหนึ่งลูกพอดีคือเท่าไร
เริ่มต้นแผนภาพด้วยการหยิบครั้งแรก:
- หยิบสีแดงครั้งแรก:
- หยิบสีน้ำเงินครั้งแรก:
ตอนนี้ปรับความน่าจะเป็นของการหยิบครั้งที่สองบนแต่ละกิ่ง
ถ้าลูกแรกเป็นสีแดง จะเหลือลูกบอลสีแดง ลูก และสีน้ำเงิน ลูก ดังนั้น:
ถ้าลูกแรกเป็นสีน้ำเงิน จะเหลือลูกบอลสีแดง ลูก และสีน้ำเงิน ลูก ดังนั้น:
ตอนนี้คูณตามแต่ละเส้นทางเต็ม:
"ได้สีแดงหนึ่งลูกและสีน้ำเงินหนึ่งลูกพอดี" เกิดขึ้นได้จากสองเส้นทาง: หรือ ให้บวกความน่าจะเป็นของสองเส้นทางนี้:
นี่คือเหตุผลสำคัญที่แผนภาพต้นไม้ช่วยได้มาก ความน่าจะเป็นของการหยิบครั้งที่สองไม่ได้คงที่ แต่ขึ้นอยู่กับการหยิบครั้งแรก และแผนภาพต้นไม้ทำให้เห็นความขึ้นต่อกันนี้ได้ง่าย
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในแผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็น
ลืมปรับความน่าจะเป็นในขั้นถัดไป
ถ้าการทดลองเป็นแบบไม่ใส่คืน หรือถ้าคุณได้ข้อมูลใหม่หลังจากขั้นแรก ความน่าจะเป็นถัดไปอาจเปลี่ยนได้ การใช้ความน่าจะเป็นตั้งต้นซ้ำในทุกกิ่งจะทำให้แผนภาพผิด
บวกทั้งที่ควรคูณ
บนเส้นทางเดียว คุณกำลังหาความน่าจะเป็นที่หลายสิ่งเกิดขึ้นต่อเนื่องกัน ดังนั้นต้องคูณ
คูณทั้งที่ควรบวก
ถ้าเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นได้ผ่านมากกว่าหนึ่งเส้นทางที่สำเร็จ เช่น หรือ ให้คำนวณแต่ละเส้นทางก่อนแล้วจึงบวกกัน
ละกิ่งที่เป็นไปไม่ได้ออกไป
บางครั้งกิ่งหนึ่งมีความน่าจะเป็นเป็น แต่ก็ยังสำคัญ เพราะมันแสดงให้เห็นว่าผลลัพธ์นั้นไม่สามารถเกิดขึ้นได้จากจุดนั้น
แผนภาพต้นไม้ความน่าจะเป็นใช้เมื่อไร
แผนภาพต้นไม้พบได้บ่อยในความน่าจะเป็นพื้นฐาน โจทย์ไพ่และการหยิบลูกบอล การตรวจทางการแพทย์ที่มีผลลัพธ์เป็นลำดับขั้น และสถานการณ์ใด ๆ ที่เหตุการณ์เกิดขึ้นตามลำดับ
มันยังเป็นสะพานเชื่อมที่ดีไปสู่ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไข แม้ภายหลังคุณจะเปลี่ยนไปใช้สูตร แผนภาพต้นไม้มักเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการมองเห็นโครงสร้างของโจทย์ก่อน
ลองทำเวอร์ชันของคุณเอง
ลองทำโจทย์คล้ายกันกับถุงที่มีลูกบอลสีเขียว ลูก และสีเหลือง ลูก หยิบสองลูกแบบไม่ใส่คืน แล้วหาความน่าจะเป็นที่ลูกบอลทั้งสองมีสีเดียวกัน
ถ้าคุณอยากลองต่อจากนั้น ให้ทำเวอร์ชันของคุณเองใน GPAI Solver แล้วเปรียบเทียบแผนภาพต้นไม้ของคุณกับวิธีทำแบบทีละขั้น
ต้องการความช่วยเหลือในการแก้โจทย์?
อัปโหลดคำถามของคุณแล้วรับคำตอบแบบทีละขั้นตอนที่ผ่านการตรวจสอบในไม่กี่วินาที
เปิด GPAI Solver →