El círculo unitario es la forma más rápida de ver qué significan , y . Es el círculo centrado en el origen con radio , y el punto al que llega un ángulo es
Así que el coseno es la coordenada horizontal y el seno es la coordenada vertical. La tangente sale de su cociente cuando :
En un círculo unitario, la medida en radianes tiene un significado especial: como el radio es , la longitud del arco desde hasta es exactamente radianes.
Explora el círculo unitario
Mueve el ángulo y observa cómo cambian juntos el punto, las coordenadas y los valores trigonométricos. Empieza con , , y para ver cómo un mismo ángulo de referencia puede producir cuatro patrones de signo distintos.
Lee el seno y el coseno a partir de las coordenadas
Cada punto del círculo tiene la forma . Eso significa que no necesitas una regla aparte para el seno y el coseno: solo lee las coordenadas horizontal y vertical del punto.
Esto también da una comprobación rápida de signos. Los puntos de la mitad izquierda tienen coseno negativo, y los puntos por debajo del eje tienen seno negativo.
- Cuadrante I: y
- Cuadrante II: y
- Cuadrante III: y
- Cuadrante IV: y
La tangente no está definida cuando . En el círculo unitario, eso ocurre en los puntos superior e inferior: y .
Ejemplo resuelto: en el círculo unitario
está en el cuadrante II, así que el coseno debe ser negativo y el seno debe ser positivo. Su ángulo de referencia es , lo que significa que las magnitudes de las coordenadas coinciden con las del punto de .
En , el punto es
En el cuadrante II solo cambia el signo de la coordenada , así que en :
Entonces
Usa el explorador para saltar entre y . Las magnitudes de las coordenadas se mantienen iguales, pero el cuadrante cambia el signo de la coordenada .
Qué debes notar en el explorador
Usa el widget para probar algunos patrones en lugar de memorizar hechos aislados:
- Los ángulos con el mismo ángulo de referencia reutilizan las mismas magnitudes de coordenadas.
- Sumar lleva al mismo punto, así que el seno y el coseno se repiten en cada vuelta completa.
- Los ejes son casos límite en los que una coordenada se vuelve .
Prueba una comprobación similar
Elige un ángulo en cada cuadrante y predice los signos de y antes de comprobarlo en el widget. Luego elige un ángulo de referencia como o y observa cómo las mismas magnitudes de coordenadas reaparecen alrededor del círculo.
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