Der Einheitskreis ist der schnellste Weg, um zu sehen, was , und bedeuten. Er ist der Kreis mit Mittelpunkt im Ursprung und Radius , und der Punkt, der zu einem Winkel gehört, ist
Das bedeutet: Der Kosinus ist die horizontale Koordinate und der Sinus die vertikale Koordinate. Der Tangens ergibt sich aus ihrem Verhältnis, wenn :
Im Einheitskreis hat das Bogenmaß eine besondere Bedeutung: Weil der Radius ist, ist die Bogenlänge von bis genau Radiant.
Den Einheitskreis erkunden
Bewege den Winkel und beobachte, wie sich der Punkt, die Koordinaten und die trigonometrischen Werte gemeinsam ändern. Starte mit , , und , um zu sehen, wie ein einziger Referenzwinkel vier verschiedene Vorzeichenmuster erzeugen kann.
Sinus und Kosinus aus den Koordinaten ablesen
Jeder Punkt auf dem Kreis hat die Form . Das heißt, du brauchst keine separate Regel für Sinus und Kosinus: Lies einfach die horizontale und vertikale Koordinate des Punktes ab.
Das liefert auch eine schnelle Vorzeichenkontrolle. Punkte in der linken Halbebene haben einen negativen Kosinus, und Punkte unterhalb der -Achse haben einen negativen Sinus.
- Quadrant I: und
- Quadrant II: und
- Quadrant III: und
- Quadrant IV: und
Der Tangens ist nicht definiert, wenn . Im Einheitskreis passiert das am oberen und unteren Punkt: bei und .
Durchgerechnetes Beispiel: im Einheitskreis
liegt im Quadranten II, also sollte der Kosinus negativ und der Sinus positiv sein. Sein Referenzwinkel ist , das heißt, die Beträge der Koordinaten stimmen mit dem Punkt bei überein.
Bei ist der Punkt
Im Quadranten II ändert sich nur das Vorzeichen der -Koordinate, also gilt bei :
Dann ist
Nutze den Explorer, um zwischen und zu wechseln. Die Beträge der Koordinaten bleiben gleich, aber der Quadrant kippt das Vorzeichen der -Koordinate.
Worauf du im Explorer achten solltest
Nutze das Widget, um ein paar Muster zu testen, statt einzelne Fakten auswendig zu lernen:
- Winkel mit demselben Referenzwinkel haben dieselben Koordinatenbeträge.
- Wenn man addiert, landet man wieder auf demselben Punkt, also wiederholen sich Sinus und Kosinus nach jeder vollen Umdrehung.
- Die Achsen sind Grenzfälle, bei denen eine Koordinate zu wird.
Probiere eine ähnliche Kontrolle aus
Wähle in jedem Quadranten einen Winkel und sage die Vorzeichen von und voraus, bevor du im Widget nachsiehst. Wähle dann einen Referenzwinkel wie oder und beobachte, wie dieselben Koordinatenbeträge rund um den Kreis wieder auftauchen.
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