距离公式用于求坐标平面上或三维空间中两点之间的直线距离。对于二维中的点 (x1,y1) 和 (x2,y2),
d=(x2−x1)2+(y2−y1)2
对于三维中的点 (x1,y1,z1) 和 (x2,y2,z2),
d=(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2
当你想求两点之间的实际长度,而不只是水平方向或竖直方向的变化时,就要用这个公式。它适用于标准笛卡尔坐标系,并且要求各坐标轴使用相同的单位刻度。
二维距离公式:它测量的是什么
这个公式把两个互相垂直的变化量结合起来:沿 x 方向移动了多远,以及沿 y 方向移动了多远。这两个变化量构成一个直角三角形的两条直角边,而两点之间的距离就是斜边。
为什么距离公式成立
在平面中,距离公式直接来自勾股定理。如果
Δx=x2−x1
并且
Δy=y2−y1
那么
d2=(Δx)2+(Δy)2
所以
d=(Δx)2+(Δy)2
因此,这个公式并不是一个需要单独死记硬背的新规则。它本质上就是用坐标形式写出的勾股定理。
在三维中,只是再加上一个互相垂直的变化量:
d2=(Δx)2+(Δy)2+(Δz)2
这只是把同样的思路扩展到了更高一个维度。
例题:求两点之间的距离
求 (1,2) 和 (5,7) 之间的距离。
先写出二维距离公式:
d=(x2−x1)2+(y2−y1)2
代入坐标:
d=(5−1)2+(7−2)2
化简差值:
d=42+52
平方并相加:
d=16+25=41
所以准确距离是 41。化成小数,d≈6.4。
快速检查一下会很有帮助。这两点在水平方向相差 4 个单位,在竖直方向相差 5 个单位,所以直线距离应当大于 5 但小于 9。41 符合这个范围。
三维中的距离公式
基本步骤是一样的,只不过现在还要把 z 的变化算进去。
例如,在 (1,2,3) 和 (5,7,6) 之间,各坐标变化量分别是 4、5 和 3,所以
d=42+52+32=16+25+9=50
方法并没有变化。你仍然是对应坐标相减,把差平方,再相加,最后取正的平方根。
距离公式中的常见错误
- 先平方再相减。公式用的是 (x2−x1)2,不是 x22−x12。
- 忘记开平方。如果你在平方和之后就停下来了,那你求出的是 d2,不是 d。
- 坐标轴对应错了。一个 x 坐标必须和另一个 x 坐标对应,y 和 z 也是一样。
- 代入时漏掉负号。例如,−1−3=−4,不是 4。
- 在图像不满足标准笛卡尔距离时仍然套用公式。如果各轴刻度不同,几何距离就会改变。
什么时候使用距离公式
在解析几何中,只要已知两个点,题目要求求它们之间线段的长度,就可以使用距离公式。
常见情形包括:求图像中的边长、判断一个点是否在圆上、比较点到圆心的距离,以及测量三维几何中的直线间隔。
在相信答案之前快速检查
问自己两个问题:
- 我是不是先相减,再平方?
- 最终距离与各坐标变化量相比,大小是否合理?
这两个检查能快速发现大多数错误。
试做一道类似题
求二维中 (−2,3) 和 (4,−1) 之间的距离。然后把你的解法与中点公式对比,看看“求长度”和“求线段中点”有什么不同。