เวกเตอร์ 2 มิติคือคู่ของจำนวนที่บอกการเปลี่ยนแปลงในแนวนอนและแนวตั้งพร้อมกัน ถ้า v=(3,4)v = (3, 4) เวกเตอร์นี้จะไปทางขวา 33 หน่วย และขึ้นด้านบน 44 หน่วย จึงมีทั้งความยาวและทิศทาง เมื่อเห็นภาพนี้ชัดแล้ว เรื่องขนาด ทิศทาง และการดำเนินการกับเวกเตอร์ก็จะตามมาอย่างเป็นธรรมชาติ

ถ้าจะจำเพียงแนวคิดเดียว ให้จำข้อนี้ไว้: เวกเตอร์ไม่ได้มีแค่ความยาว ทิศทางเป็นส่วนหนึ่งของปริมาณนี้ด้วย ดังนั้นการคำนวณจึงต้องติดตามทั้งสององค์ประกอบ

เวกเตอร์ 2 มิติในพิกัดหมายถึงอะไร

บนระนาบ เวกเตอร์มักเขียนเป็น

v=(x,y)v = (x, y)

องค์ประกอบตัวแรกแสดงการเปลี่ยนแปลงในแนวนอน องค์ประกอบตัวที่สองแสดงการเปลี่ยนแปลงในแนวตั้ง คุณอาจมองเวกเตอร์เป็นลูกศรจากจุดกำเนิดไปยังจุด (x,y)(x, y) หรือมองเป็นการเคลื่อนที่ที่มีขนาดและทิศทางเดียวกันซึ่งเริ่มจากตำแหน่งใดก็ได้บนระนาบ

นี่จึงเป็นเหตุผลที่เวกเตอร์มีประโยชน์ในเรขาคณิต ฟิสิกส์ และกราฟิก เพราะใช้บรรยายปริมาณอย่างการกระจัด ความเร็ว และแรง ซึ่งทิศทางสำคัญพอ ๆ กับขนาด

วิธีหาขนาดของเวกเตอร์ 2 มิติ

ในระนาบแบบยุคลิดทั่วไป ขนาดของ v=(x,y)v = (x, y) คือ

v={x2+y2}|v| = \sqrt\{x^2 + y^2\}

สูตรนี้มาจากทฤษฎีบทพีทาโกรัสโดยตรง ขนาดบอกว่าเวกเตอร์ยาวเท่าไร ไม่ได้บอกว่าชี้ไปทางไหน

ตัวอย่างเช่น ถ้า v=(3,4)v = (3, 4) จะได้ว่า

v={32+42}={25}=5|v| = \sqrt\{3^2 + 4^2\} = \sqrt\{25\} = 5

ดังนั้นเวกเตอร์นี้มีความยาว 55 ซึ่งเป็นแนวคิดสามเหลี่ยมมุมฉากเดียวกับที่ใช้ในสูตรระยะทาง

ทิศทางใน 2 มิติทำงานอย่างไร

ทิศทางใน 22 มิติมักอธิบายด้วยมุม θ\theta ที่วัดจากแกน xx บวก ถ้าเวกเตอร์ไม่เป็นศูนย์และ x0x \ne 0 คุณอาจเริ่มจาก

tanθ=yx\tan \theta = \frac{y}{x}

แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น คุณยังต้องเลือกมุมที่ตรงกับควอดแรนต์ที่ถูกต้อง

เงื่อนไขนี้สำคัญ เพราะ (1,1)(1, 1) และ (1,1)(-1, -1) ให้ค่าแทนเจนต์เท่ากัน แต่ชี้ไปคนละทิศทาง ในการใช้เครื่องคิดเลขหรือการเขียนโปรแกรม ฟังก์ชันที่คำนึงถึงควอดแรนต์ เช่น atan2(y,x)\operatorname{atan2}(y, x) มักเป็นวิธีที่ปลอดภัยกว่าในการหามุม

เวกเตอร์ศูนย์ (0,0)(0, 0) เป็นกรณีพิเศษ ขนาดของมันคือ 00 และไม่มีทิศทางที่เป็นเอกลักษณ์เพียงหนึ่งเดียว

การดำเนินการพื้นฐานของเวกเตอร์ 2 มิติ

การดำเนินการพื้นฐานส่วนใหญ่ทำทีละองค์ประกอบ

สำหรับการบวก

(a,b)+(c,d)=(a+c,b+d)(a, b) + (c, d) = (a + c, b + d)

สำหรับการลบ

(a,b)(c,d)=(ac,bd)(a, b) - (c, d) = (a - c, b - d)

สำหรับการคูณด้วยสเกลาร์

k(a,b)=(ka,kb)k(a, b) = (ka, kb)

กฎเหล่านี้เรียบง่าย แต่ความหมายสำคัญมาก การบวกคือการรวมการเปลี่ยนแปลงที่มีทิศทางสองตัวให้เป็นการเปลี่ยนแปลงใหม่หนึ่งตัว การลบคือการเปรียบเทียบเวกเตอร์หนึ่งกับอีกเวกเตอร์หนึ่ง การคูณสเกลาร์เปลี่ยนขนาด และถ้า k<0k < 0 ก็จะกลับทิศทางด้วย

ตัวอย่างคำนวณขนาด ทิศทาง และการบวก

ให้

u=(3,4),v=(1,2)u = (3, 4), \qquad v = (-1, 2)

เริ่มจากหาขนาดของ uu:

u={32+42}=5|u| = \sqrt\{3^2 + 4^2\} = 5

มุมทิศทางของมันอยู่ในควอดแรนต์ที่ I ดังนั้น

θ=tan1(43)53.1\theta = \tan^{-1}\left(\frac{4}{3}\right) \approx 53.1^\circ

ตอนนี้บวกเวกเตอร์ทีละองค์ประกอบ:

u+v=(3+(1),4+2)=(2,6)u + v = (3 + (-1), 4 + 2) = (2, 6)

ผลลัพธ์คือเวกเตอร์อีกตัวหนึ่ง ไม่ใช่จำนวนเพียงตัวเดียว ขนาดของมันคือ

u+v={22+62}={40}=2{10}|u + v| = \sqrt\{2^2 + 6^2\} = \sqrt\{40\} = 2\sqrt\{10\}

นี่แสดงรูปแบบหลักของเรื่องนี้ องค์ประกอบบอกว่าเวกเตอร์เคลื่อนที่อย่างไร ขนาดบอกความยาว ทิศทางบอกมุม และการบวกจะสร้างเวกเตอร์ใหม่ที่มีทั้งความยาวและทิศทางของตัวเอง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเมื่อทำงานกับเวกเตอร์ 2 มิติ

บวกความยาวแทนที่จะบวกเวกเตอร์

u+v|u| + |v| ไม่เหมือนกับ u+v|u + v| ปริมาณสองอย่างนี้ต่างกัน เว้นแต่ว่าเวกเตอร์จะชี้ไปในทิศทางเดียวกันทุกประการ

ใช้ tan1(y/x)\tan^{-1}(y/x) โดยไม่ตรวจสอบควอดแรนต์

อัตราส่วน yx\frac{y}{x} เพียงอย่างเดียวไม่สามารถบอกทิศทางทั้งหมดได้ คุณต้องดูเครื่องหมายของทั้งสององค์ประกอบเพื่อวางมุมให้ถูกต้อง

ลืมว่าการคูณสเกลาร์ทำอะไร

การคูณด้วย 22 ทำให้ความยาวเพิ่มเป็นสองเท่า การคูณด้วย 2-2 ทำให้ความยาวเพิ่มเป็นสองเท่าและกลับทิศทาง

มองเวกเตอร์ศูนย์เหมือนเป็นทิศทางทั่วไป

เวกเตอร์ (0,0)(0, 0) ไม่มีทิศทางที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้นการให้เหตุผลด้วยมุมจึงใช้แบบเดียวกันไม่ได้

เวกเตอร์ 2 มิติถูกใช้ที่ไหน

เวกเตอร์ 2 มิติปรากฏทุกครั้งที่การเคลื่อนที่หรือการเปลี่ยนแปลงบนระนาบมีความสำคัญ ตัวอย่างที่พบบ่อย ได้แก่ การกระจัดบนแผนที่ ความเร็วในสองทิศทาง แรงบนพื้นผิวราบ และการเคลื่อนที่ในคอมพิวเตอร์กราฟิก

นอกจากนี้ยังเป็นสะพานที่ดีไปสู่หัวข้อถัดไป เช่น dot product การฉายเวกเตอร์ และพิกัดเชิงขั้ว เพราะทั้งหมดนี้ต่อยอดจากแนวคิดเรื่ององค์ประกอบเดียวกัน

ลองทำด้วยตัวเอง

ลองทำด้วยตัวเองโดยใช้ u=(2,1)u = (2, -1) และ v=(4,3)v = (4, 3) หาขนาดของเวกเตอร์แต่ละตัว บวกมันเข้าด้วยกัน แล้วตัดสินว่าผลลัพธ์ชี้ไปยังควอดแรนต์ใด

ถ้าต้องการก้าวไปอีกขั้น ลองแก้โจทย์คล้ายกันที่ทั้งสององค์ประกอบเป็นลบ นี่เป็นวิธีเร็ว ๆ ในการทดสอบว่าคุณเข้าใจเรื่องทิศทางจริง ๆ ไม่ใช่แค่เรื่องขนาด

ต้องการความช่วยเหลือในการแก้โจทย์?

อัปโหลดคำถามของคุณแล้วรับคำตอบแบบทีละขั้นตอนที่ผ่านการตรวจสอบในไม่กี่วินาที

เปิด GPAI Solver →