เวกเตอร์ 2 มิติคือคู่ของจำนวนที่บอกการเปลี่ยนแปลงในแนวนอนและแนวตั้งพร้อมกัน ถ้า เวกเตอร์นี้จะไปทางขวา หน่วย และขึ้นด้านบน หน่วย จึงมีทั้งความยาวและทิศทาง เมื่อเห็นภาพนี้ชัดแล้ว เรื่องขนาด ทิศทาง และการดำเนินการกับเวกเตอร์ก็จะตามมาอย่างเป็นธรรมชาติ
ถ้าจะจำเพียงแนวคิดเดียว ให้จำข้อนี้ไว้: เวกเตอร์ไม่ได้มีแค่ความยาว ทิศทางเป็นส่วนหนึ่งของปริมาณนี้ด้วย ดังนั้นการคำนวณจึงต้องติดตามทั้งสององค์ประกอบ
เวกเตอร์ 2 มิติในพิกัดหมายถึงอะไร
บนระนาบ เวกเตอร์มักเขียนเป็น
องค์ประกอบตัวแรกแสดงการเปลี่ยนแปลงในแนวนอน องค์ประกอบตัวที่สองแสดงการเปลี่ยนแปลงในแนวตั้ง คุณอาจมองเวกเตอร์เป็นลูกศรจากจุดกำเนิดไปยังจุด หรือมองเป็นการเคลื่อนที่ที่มีขนาดและทิศทางเดียวกันซึ่งเริ่มจากตำแหน่งใดก็ได้บนระนาบ
นี่จึงเป็นเหตุผลที่เวกเตอร์มีประโยชน์ในเรขาคณิต ฟิสิกส์ และกราฟิก เพราะใช้บรรยายปริมาณอย่างการกระจัด ความเร็ว และแรง ซึ่งทิศทางสำคัญพอ ๆ กับขนาด
วิธีหาขนาดของเวกเตอร์ 2 มิติ
ในระนาบแบบยุคลิดทั่วไป ขนาดของ คือ
สูตรนี้มาจากทฤษฎีบทพีทาโกรัสโดยตรง ขนาดบอกว่าเวกเตอร์ยาวเท่าไร ไม่ได้บอกว่าชี้ไปทางไหน
ตัวอย่างเช่น ถ้า จะได้ว่า
ดังนั้นเวกเตอร์นี้มีความยาว ซึ่งเป็นแนวคิดสามเหลี่ยมมุมฉากเดียวกับที่ใช้ในสูตรระยะทาง
ทิศทางใน 2 มิติทำงานอย่างไร
ทิศทางใน มิติมักอธิบายด้วยมุม ที่วัดจากแกน บวก ถ้าเวกเตอร์ไม่เป็นศูนย์และ คุณอาจเริ่มจาก
แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น คุณยังต้องเลือกมุมที่ตรงกับควอดแรนต์ที่ถูกต้อง
เงื่อนไขนี้สำคัญ เพราะ และ ให้ค่าแทนเจนต์เท่ากัน แต่ชี้ไปคนละทิศทาง ในการใช้เครื่องคิดเลขหรือการเขียนโปรแกรม ฟังก์ชันที่คำนึงถึงควอดแรนต์ เช่น มักเป็นวิธีที่ปลอดภัยกว่าในการหามุม
เวกเตอร์ศูนย์ เป็นกรณีพิเศษ ขนาดของมันคือ และไม่มีทิศทางที่เป็นเอกลักษณ์เพียงหนึ่งเดียว
การดำเนินการพื้นฐานของเวกเตอร์ 2 มิติ
การดำเนินการพื้นฐานส่วนใหญ่ทำทีละองค์ประกอบ
สำหรับการบวก
สำหรับการลบ
สำหรับการคูณด้วยสเกลาร์
กฎเหล่านี้เรียบง่าย แต่ความหมายสำคัญมาก การบวกคือการรวมการเปลี่ยนแปลงที่มีทิศทางสองตัวให้เป็นการเปลี่ยนแปลงใหม่หนึ่งตัว การลบคือการเปรียบเทียบเวกเตอร์หนึ่งกับอีกเวกเตอร์หนึ่ง การคูณสเกลาร์เปลี่ยนขนาด และถ้า ก็จะกลับทิศทางด้วย
ตัวอย่างคำนวณขนาด ทิศทาง และการบวก
ให้
เริ่มจากหาขนาดของ :
มุมทิศทางของมันอยู่ในควอดแรนต์ที่ I ดังนั้น
ตอนนี้บวกเวกเตอร์ทีละองค์ประกอบ:
ผลลัพธ์คือเวกเตอร์อีกตัวหนึ่ง ไม่ใช่จำนวนเพียงตัวเดียว ขนาดของมันคือ
นี่แสดงรูปแบบหลักของเรื่องนี้ องค์ประกอบบอกว่าเวกเตอร์เคลื่อนที่อย่างไร ขนาดบอกความยาว ทิศทางบอกมุม และการบวกจะสร้างเวกเตอร์ใหม่ที่มีทั้งความยาวและทิศทางของตัวเอง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเมื่อทำงานกับเวกเตอร์ 2 มิติ
บวกความยาวแทนที่จะบวกเวกเตอร์
ไม่เหมือนกับ ปริมาณสองอย่างนี้ต่างกัน เว้นแต่ว่าเวกเตอร์จะชี้ไปในทิศทางเดียวกันทุกประการ
ใช้ โดยไม่ตรวจสอบควอดแรนต์
อัตราส่วน เพียงอย่างเดียวไม่สามารถบอกทิศทางทั้งหมดได้ คุณต้องดูเครื่องหมายของทั้งสององค์ประกอบเพื่อวางมุมให้ถูกต้อง
ลืมว่าการคูณสเกลาร์ทำอะไร
การคูณด้วย ทำให้ความยาวเพิ่มเป็นสองเท่า การคูณด้วย ทำให้ความยาวเพิ่มเป็นสองเท่าและกลับทิศทาง
มองเวกเตอร์ศูนย์เหมือนเป็นทิศทางทั่วไป
เวกเตอร์ ไม่มีทิศทางที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้นการให้เหตุผลด้วยมุมจึงใช้แบบเดียวกันไม่ได้
เวกเตอร์ 2 มิติถูกใช้ที่ไหน
เวกเตอร์ 2 มิติปรากฏทุกครั้งที่การเคลื่อนที่หรือการเปลี่ยนแปลงบนระนาบมีความสำคัญ ตัวอย่างที่พบบ่อย ได้แก่ การกระจัดบนแผนที่ ความเร็วในสองทิศทาง แรงบนพื้นผิวราบ และการเคลื่อนที่ในคอมพิวเตอร์กราฟิก
นอกจากนี้ยังเป็นสะพานที่ดีไปสู่หัวข้อถัดไป เช่น dot product การฉายเวกเตอร์ และพิกัดเชิงขั้ว เพราะทั้งหมดนี้ต่อยอดจากแนวคิดเรื่ององค์ประกอบเดียวกัน
ลองทำด้วยตัวเอง
ลองทำด้วยตัวเองโดยใช้ และ หาขนาดของเวกเตอร์แต่ละตัว บวกมันเข้าด้วยกัน แล้วตัดสินว่าผลลัพธ์ชี้ไปยังควอดแรนต์ใด
ถ้าต้องการก้าวไปอีกขั้น ลองแก้โจทย์คล้ายกันที่ทั้งสององค์ประกอบเป็นลบ นี่เป็นวิธีเร็ว ๆ ในการทดสอบว่าคุณเข้าใจเรื่องทิศทางจริง ๆ ไม่ใช่แค่เรื่องขนาด
ต้องการความช่วยเหลือในการแก้โจทย์?
อัปโหลดคำถามของคุณแล้วรับคำตอบแบบทีละขั้นตอนที่ผ่านการตรวจสอบในไม่กี่วินาที
เปิด GPAI Solver →