Vektörel çarpım, 3 boyuttaki iki vektörü alır ve her ikisine de dik olan yeni bir vektör verir. Büyüklüğü

a×b=absinθ|a \times b| = |a||b|\sin\theta

şeklindedir; burada θ\theta, aa ile bb arasındaki açıdır. Sağ elli bir koordinat sisteminde yönü ise sağ el kuralına göre belirlenir.

Bu, temel fikri hızlıca verir. Paralel vektörlerde sinθ=0\sin\theta = 0 olduğundan vektörel çarpım sıfır vektördür. Dik vektörlerde sinθ=1\sin\theta = 1 olduğundan, bu vektör uzunlukları için vektörel çarpım mümkün olan en büyük büyüklüğe sahip olur.

Koordinatlarda Vektörel Çarpım Formülü

Eğer

a=(a1,a2,a3),b=(b1,b2,b3)a = (a_1, a_2, a_3), \qquad b = (b_1, b_2, b_3)

ise

a×b=(a2b3a3b2, a3b1a1b3, a1b2a2b1)a \times b = (a_2b_3 - a_3b_2,\ a_3b_1 - a_1b_3,\ a_1b_2 - a_2b_1)

olur.

Sonuç bir skaler değil, bir vektördür. Bu, skaler çarpımdan temel farklardan biridir.

Vektörel Çarpımın Yönü ve Sağ El Kuralı

Vektörel çarpım, aa ve bb vektörlerini içeren düzleme dik yönde olur. Sağ elli bir koordinat sisteminde, sağ elinizin parmaklarını küçük açı üzerinden aa'dan bb'ye doğru kıvırın. Başparmağınız a×ba \times b yönünü gösterir.

Sıra önemlidir:

a×b=(b×a)a \times b = -(b \times a)

Yani vektörlerin yerini değiştirmek yönü tersine çevirir.

Çözümlü Örnek: a×ba \times b Bulun

Alalım:

a=(2,0,0),b=(0,3,0)a = (2, 0, 0), \qquad b = (0, 3, 0)

Bileşen formülünü kullanarak,

a×b=(0003, 0020, 2300)a \times b = (0 \cdot 0 - 0 \cdot 3,\ 0 \cdot 0 - 2 \cdot 0,\ 2 \cdot 3 - 0 \cdot 0)

elde ederiz; dolayısıyla

a×b=(0,0,6)a \times b = (0, 0, 6)

Bu örnek faydalıdır çünkü her şey aynı anda görülebilir:

  • Sonuç pozitif zz yönündedir; yani her iki giriş vektörüne de diktir.
  • Büyüklüğü 66'dır.
  • Aynı büyüklük, aa ve bb'nin oluşturduğu paralelkenarın alanıdır.

Büyüklük formülünü de kontrol edebilirsiniz. Burada a=2|a| = 2, b=3|b| = 3 ve açı 9090^\circ olduğundan

a×b=23sin90=6|a \times b| = 2 \cdot 3 \cdot \sin 90^\circ = 6

olur.

Sırayı ters çevirirseniz,

b×a=(0,0,6)b \times a = (0, 0, -6)

elde edilir.

Büyüklük aynı kalır, ancak yön tersine döner.

Vektörel Çarpımın Büyüklüğü Ne Anlama Gelir?

a×b|a \times b| değeri, aa ve bb tarafından gerilen paralelkenarın alanını verir. Aynı vektörlerin oluşturduğu üçgenin alanını istiyorsanız, sonucu 22'ye bölün.

Bu geometrik anlam, paralel vektörlerde vektörel çarpımın neden sıfır olduğunu da açıklar: genişliği olmayan bir paralelkenarın alanı sıfırdır.

Vektörel Çarpımda Yaygın Hatalar

Skaler Çarpımla Karıştırmak

Skaler çarpım bir skaler verir ve cosθ\cos\theta kullanır. Vektörel çarpım ise bir vektör verir ve büyüklüğü için sinθ\sin\theta kullanır.

Sıranın Önemli Olduğunu Unutmak

a×ba \times b ile b×ab \times a aynı yönü göstermez. Birbirlerinin ters işaretlisidirler.

Alışılmış 3B Ortamının Dışında Kullanmak

Çoğu okul matematiği ve başlangıç düzeyi mühendislik bağlamında vektörel çarpım, iki 3B vektör için tanımlanır. Eğer 2B'de çalışıyorsanız, insanlar genellikle skaler alan yorumlarına geçer ya da önce vektörleri 3B'ye gömer.

Vektörel Çarpım Nerede Kullanılır?

Geometride vektörel çarpım, alanları ve normal vektörleri bulmaya yardımcı olur. Vektör hesabı ve bilgisayar grafiklerinde, bir yüzeye ya da düzleme dik yön oluşturmak için kullanılır.

Fizikte ise hem büyüklüğün hem de dönme yönünün önemli olduğu durumlarda ortaya çıkar. Standart bir örnek torktur:

τ=r×F\tau = r \times F

Bu formül, döndürme etkisinin konum vektörüne, kuvvete ve aralarındaki açıya bağlı olduğunu söyler.

Benzer Bir Soru Deneyin

Şunu deneyin:

a=(1,1,0),b=(2,1,0)a = (1, 1, 0), \qquad b = (2, -1, 0)

a×ba \times b'yi hesaplayın, sonra büyüklüğünü absinθ|a||b|\sin\theta ile karşılaştırın. Ardından sırayı ters çevirin ve yeni sonucun zıt yönde olduğunu doğrulayın.

Bir soruyla yardıma mı ihtiyacın var?

Sorunuzu yükleyin ve saniyeler içinde doğrulanmış adım adım çözüm alın.

GPAI Solver Aç →