Il prodotto vettoriale prende due vettori in 3D e restituisce un nuovo vettore perpendicolare a entrambi. Il suo modulo è

a×b=absinθ|a \times b| = |a||b|\sin\theta

dove θ\theta è l'angolo tra aa e bb, e in un sistema di coordinate destrorso la sua direzione segue la regola della mano destra.

Questo riassume rapidamente l'idea principale. I vettori paralleli hanno sinθ=0\sin\theta = 0, quindi il loro prodotto vettoriale è il vettore nullo. I vettori perpendicolari hanno sinθ=1\sin\theta = 1, quindi il prodotto vettoriale ha il massimo modulo possibile per quelle lunghezze.

Formula del prodotto vettoriale in coordinate

Se

a=(a1,a2,a3),b=(b1,b2,b3)a = (a_1, a_2, a_3), \qquad b = (b_1, b_2, b_3)

allora

a×b=(a2b3a3b2, a3b1a1b3, a1b2a2b1)a \times b = (a_2b_3 - a_3b_2,\ a_3b_1 - a_1b_3,\ a_1b_2 - a_2b_1)

Il risultato è un vettore, non uno scalare. Questa è una delle principali differenze rispetto al prodotto scalare.

Direzione del prodotto vettoriale e regola della mano destra

Il prodotto vettoriale punta in direzione perpendicolare al piano che contiene aa e bb. In un sistema di coordinate destrorso, piega le dita della mano destra da aa verso bb passando per l'angolo minore. Il pollice indica la direzione di a×ba \times b.

L'ordine conta:

a×b=(b×a)a \times b = -(b \times a)

Quindi, scambiare i vettori inverte la direzione.

Esempio svolto: trova a×ba \times b

Prendi

a=(2,0,0),b=(0,3,0)a = (2, 0, 0), \qquad b = (0, 3, 0)

Usando la formula delle componenti,

a×b=(0003, 0020, 2300)a \times b = (0 \cdot 0 - 0 \cdot 3,\ 0 \cdot 0 - 2 \cdot 0,\ 2 \cdot 3 - 0 \cdot 0)

quindi

a×b=(0,0,6)a \times b = (0, 0, 6)

Questo esempio è utile perché tutto è visibile subito:

  • Il risultato punta nella direzione positiva di zz, quindi è perpendicolare a entrambi i vettori di partenza.
  • Il suo modulo è 66.
  • Questo stesso modulo è l'area del parallelogramma formato da aa e bb.

Puoi anche verificare la formula del modulo. Qui a=2|a| = 2, b=3|b| = 3, e l'angolo è 9090^\circ, quindi

a×b=23sin90=6|a \times b| = 2 \cdot 3 \cdot \sin 90^\circ = 6

Se inverti l'ordine, allora

b×a=(0,0,6)b \times a = (0, 0, -6)

Il modulo resta lo stesso, ma la direzione si inverte.

Cosa significa il modulo del prodotto vettoriale

La quantità a×b|a \times b| dà l'area del parallelogramma generato da aa e bb. Se vuoi l'area del triangolo formato dagli stessi vettori, dividi per 22.

Questo significato geometrico spiega perché il prodotto vettoriale diventa zero per vettori paralleli: un parallelogramma senza larghezza ha area zero.

Errori comuni con il prodotto vettoriale

Confonderlo con il prodotto scalare

Il prodotto scalare restituisce uno scalare e usa cosθ\cos\theta. Il prodotto vettoriale restituisce un vettore e usa sinθ\sin\theta per il suo modulo.

Dimenticare che l'ordine conta

a×ba \times b e b×ab \times a non puntano nella stessa direzione. Sono l'uno l'opposto dell'altro.

Usarlo fuori dal consueto contesto 3D

Nella maggior parte dei contesti scolastici e nei primi corsi di ingegneria, il prodotto vettoriale è definito per due vettori 3D. Se lavori in 2D, spesso si passa a interpretazioni come area scalare oppure si incorporano prima i vettori in 3D.

Dove si usa il prodotto vettoriale

In geometria, il prodotto vettoriale aiuta a trovare aree e vettori normali. Nel calcolo vettoriale e nella grafica, si usa per costruire una direzione perpendicolare a una superficie o a un piano.

In fisica, compare quando contano sia il modulo sia la direzione di rotazione. Un esempio standard è il momento torcente:

τ=r×F\tau = r \times F

Questa formula dice che l'effetto di rotazione dipende dal vettore posizione, dalla forza e dall'angolo tra essi.

Prova un esercizio simile

Prova con

a=(1,1,0),b=(2,1,0)a = (1, 1, 0), \qquad b = (2, -1, 0)

Calcola a×ba \times b, poi confrontane il modulo con absinθ|a||b|\sin\theta. Dopo, inverti l'ordine e verifica che la nuova risposta punti nella direzione opposta.

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