Iloczyn wektorowy bierze dwa wektory w 3D i zwraca nowy wektor prostopadły do obu. Jego wartość wynosi

a×b=absinθ|a \times b| = |a||b|\sin\theta

gdzie θ\theta jest kątem między aa i bb, a w prawoskrętnym układzie współrzędnych jego kierunek wyznacza reguła prawej dłoni.

To szybko pokazuje główną ideę. Dla wektorów równoległych mamy sinθ=0\sin\theta = 0, więc ich iloczyn wektorowy jest wektorem zerowym. Dla wektorów prostopadłych mamy sinθ=1\sin\theta = 1, więc iloczyn wektorowy ma największą możliwą wartość dla tych długości wektorów.

Wzór na iloczyn wektorowy we współrzędnych

Jeśli

a=(a1,a2,a3),b=(b1,b2,b3)a = (a_1, a_2, a_3), \qquad b = (b_1, b_2, b_3)

to

a×b=(a2b3a3b2, a3b1a1b3, a1b2a2b1)a \times b = (a_2b_3 - a_3b_2,\ a_3b_1 - a_1b_3,\ a_1b_2 - a_2b_1)

Wynik jest wektorem, a nie skalarem. To jedna z głównych różnic względem iloczynu skalarnego.

Kierunek iloczynu wektorowego i reguła prawej dłoni

Iloczyn wektorowy jest skierowany prostopadle do płaszczyzny zawierającej aa i bb. W prawoskrętnym układzie współrzędnych zegnij palce prawej dłoni od aa w stronę bb przez mniejszy kąt. Kciuk wskazuje kierunek a×ba \times b.

Kolejność ma znaczenie:

a×b=(b×a)a \times b = -(b \times a)

Zamiana wektorów miejscami odwraca więc kierunek.

Przykład: oblicz a×ba \times b

Weźmy

a=(2,0,0),b=(0,3,0)a = (2, 0, 0), \qquad b = (0, 3, 0)

Korzystając ze wzoru na składowe,

a×b=(0003, 0020, 2300)a \times b = (0 \cdot 0 - 0 \cdot 3,\ 0 \cdot 0 - 2 \cdot 0,\ 2 \cdot 3 - 0 \cdot 0)

więc

a×b=(0,0,6)a \times b = (0, 0, 6)

Ten przykład jest przydatny, bo wszystko widać od razu:

  • Wynik jest skierowany w dodatnim kierunku osi zz, więc jest prostopadły do obu wektorów wejściowych.
  • Jego wartość wynosi 66.
  • Ta sama wartość jest polem równoległoboku wyznaczonego przez aa i bb.

Możesz też sprawdzić wzór na wartość. Tutaj a=2|a| = 2, b=3|b| = 3, a kąt wynosi 9090^\circ, więc

a×b=23sin90=6|a \times b| = 2 \cdot 3 \cdot \sin 90^\circ = 6

Jeśli odwrócisz kolejność, to

b×a=(0,0,6)b \times a = (0, 0, -6)

Wartość pozostaje taka sama, ale kierunek się odwraca.

Co oznacza wartość iloczynu wektorowego

Wielkość a×b|a \times b| daje pole równoległoboku rozpiętego na aa i bb. Jeśli chcesz obliczyć pole trójkąta utworzonego przez te same wektory, podziel przez 22.

To znaczenie geometryczne wyjaśnia, dlaczego iloczyn wektorowy jest zerowy dla wektorów równoległych: równoległobok bez szerokości ma pole równe zero.

Typowe błędy przy iloczynie wektorowym

Mylenie go z iloczynem skalarnym

Iloczyn skalarny daje skalar i używa cosθ\cos\theta. Iloczyn wektorowy daje wektor i używa sinθ\sin\theta do wyznaczenia jego wartości.

Zapominanie, że kolejność ma znaczenie

a×ba \times b i b×ab \times a nie mają tego samego kierunku. Są swoimi przeciwieństwami.

Używanie go poza typowym kontekstem 3D

W większości szkolnych i podstawowych kursów inżynierskich iloczyn wektorowy jest zdefiniowany dla dwóch wektorów 3D. Jeśli pracujesz w 2D, często przechodzi się do interpretacji pola jako skalaru albo najpierw osadza wektory w 3D.

Gdzie stosuje się iloczyn wektorowy

W geometrii iloczyn wektorowy pomaga wyznaczać pola i wektory normalne. W analizie wektorowej i grafice używa się go do budowania kierunku prostopadłego do powierzchni lub płaszczyzny.

W fizyce pojawia się wtedy, gdy znaczenie mają zarówno wartość, jak i kierunek obrotu. Standardowym przykładem jest moment siły:

τ=r×F\tau = r \times F

Ten wzór mówi, że efekt obrotowy zależy od wektora położenia, siły i kąta między nimi.

Spróbuj podobnego zadania

Spróbuj dla

a=(1,1,0),b=(2,1,0)a = (1, 1, 0), \qquad b = (2, -1, 0)

Oblicz a×ba \times b, a potem porównaj jego wartość z absinθ|a||b|\sin\theta. Następnie odwróć kolejność i sprawdź, czy nowa odpowiedź ma przeciwny kierunek.

Potrzebujesz pomocy z zadaniem?

Prześlij pytanie i otrzymaj zweryfikowane rozwiązanie krok po kroku w kilka sekund.

Otwórz GPAI Solver →