Liczby zespolone to liczby postaci a+bia+bi, gdzie aa i bb są liczbami rzeczywistymi, a i2=1i^2=-1. Są ważne, ponieważ pozwalają rozwiązywać równania takie jak x2+1=0x^2+1=0, a także w prosty sposób opisywać jednocześnie długość i kierunek.

Jeśli potrzebujesz tylko najważniejszej informacji: postać algebraiczna a+bia+bi najlepiej nadaje się do dodawania i odejmowania, natomiast postać trygonometryczna jest często wygodniejsza przy mnożeniu, dzieleniu i potęgowaniu niezerowych liczb zespolonych.

Czym jest liczba zespolona?

W zapisie z=a+biz=a+bi liczba aa to część rzeczywista, a bb to część urojona. Jeśli b=0b=0, to zz jest po prostu liczbą rzeczywistą. Jeśli a=0a=0 i b0b \ne 0, taką liczbę nazywamy liczbą czysto urojoną.

Pomaga wyobrażenie sobie liczby a+bia+bi jako punktu (a,b)(a,b) na płaszczyźnie zespolonej. Część rzeczywista wyznacza położenie poziome, a część urojona położenie pionowe.

Niektóre równania nie mają rozwiązań rzeczywistych, ale mają rozwiązania zespolone. Na przykład

x2+1=0x^2+1=0

nie ma rozwiązania rzeczywistego, ale w zbiorze liczb zespolonych jego rozwiązaniami są x=±ix=\pm i.

Jak dodawać, odejmować, mnożyć i dzielić liczby zespolone

Dodawanie i odejmowanie wykonuje się składowo. Łączysz części rzeczywiste z częściami rzeczywistymi oraz części urojone z częściami urojonymi:

(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i (a+bi)(c+di)=(ac)+(bd)i(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)i

Mnożenie wykorzystuje prawo rozdzielności oraz fakt, że i2=1i^2=-1:

(a+bi)(c+di)=(acbd)+(ad+bc)i(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(ad+bc)i

Dzielenie zwykle wykonuje się za pomocą liczby sprzężonej. Liczbą sprzężoną do c+dic+di jest cdic-di. Jeśli c+di0c+di \ne 0, to

a+bic+di=(a+bi)(cdi)c2+d2\frac{a+bi}{c+di}=\frac{(a+bi)(c-di)}{c^2+d^2}

Mnożenie przez liczbę sprzężoną usuwa część urojoną z mianownika, dlatego ta metoda działa.

Jak działa postać trygonometryczna liczby zespolonej

Dla niezerowej liczby zespolonej z=a+biz=a+bi moduł wynosi

z={a2+b2}|z|=\sqrt\{a^2+b^2\}

Moduł to odległość od początku układu współrzędnych do punktu (a,b)(a,b) na płaszczyźnie zespolonej.

Jeśli θ\theta jest kątem wskazującym to samo położenie co punkt (a,b)(a,b), to

z=z(cosθ+isinθ)z=|z|(\cos\theta+i\sin\theta)

To jest postać trygonometryczna liczby zz. Kąt θ\theta nazywa się argumentem liczby zz.

Argument nie jest wyznaczony jednoznacznie. Jeśli θ\theta działa, to θ+2πk\theta+2\pi k także działa dla dowolnej liczby całkowitej kk. Na wielu kursach przyjmuje się umownie jeden argument główny, więc warto sprawdzić, jaki zakres kątów obowiązuje na twoich zajęciach.

Postać trygonometryczna jest przydatna, ponieważ mnożenie ma w niej prosty schemat. Dla niezerowych liczb zespolonych moduły się mnożą, a argumenty się dodają.

Przykład: mnożenie w postaci algebraicznej i trygonometrycznej

Weźmy

z=1+3iz=1+\sqrt{3}i

oraz

w=3+iw=\sqrt{3}+i

Najpierw pomnóżmy w postaci algebraicznej:

zw=(1+3i)(3+i)zw=(1+\sqrt{3}i)(\sqrt{3}+i) =3+i+3i+3i2=\sqrt{3}+i+3i+\sqrt{3}i^2 =3+4i3=4i=\sqrt{3}+4i-\sqrt{3}=4i

Teraz przejdźmy do postaci trygonometrycznej.

Dla z=1+3iz=1+\sqrt{3}i moduł wynosi

z={12+({3})2}=2|z|=\sqrt\{1^2+(\sqrt\{3\})^2\}=2

a punkt (1,3)(1,\sqrt{3}) ma argument θ=π/3\theta=\pi/3. Zatem

z=2(cosπ3+isinπ3)z=2\left(\cos\frac{\pi}{3}+i\sin\frac{\pi}{3}\right)

Dla w=3+iw=\sqrt{3}+i moduł również wynosi 22, a punkt (3,1)(\sqrt{3},1) ma argument π/6\pi/6. Zatem

w=2(cosπ6+isinπ6)w=2\left(\cos\frac{\pi}{6}+i\sin\frac{\pi}{6}\right)

Mnożymy postacie trygonometryczne:

zw=4(cos(π3+π6)+isin(π3+π6))zw=4\left(\cos\left(\frac{\pi}{3}+\frac{\pi}{6}\right)+i\sin\left(\frac{\pi}{3}+\frac{\pi}{6}\right)\right) =4(cosπ2+isinπ2)=4i=4\left(\cos\frac{\pi}{2}+i\sin\frac{\pi}{2}\right)=4i

Obie metody dają ten sam wynik. Sens metody trygonometrycznej nie polega na tym, że zawsze jest krótsza dla małych liczb, lecz na tym, że bardzo wyraźnie pokazuje regułę mnożenia: długości się mnożą, kąty się dodają.

Najczęstsze błędy przy liczbach zespolonych

Najczęstszy błąd to zapominanie, że i2=1i^2=-1. Ta zmiana znaku sprawia, że w iloczynie otrzymujesz poprawną część rzeczywistą i urojoną.

Inny częsty błąd to wybranie niewłaściwego argumentu w postaci trygonometrycznej. Sam kąt odniesienia nie wystarczy; trzeba jeszcze uwzględnić właściwą ćwiartkę.

Uczniowie czasem próbują też dodawać liczby zespolone w postaci trygonometrycznej przez dodawanie modułów i argumentów. To nie działa. Postać trygonometryczna upraszcza głównie mnożenie, dzielenie i potęgowanie.

Warto pamiętać jeszcze o jednym szczególnym przypadku: liczba zespolona zero ma moduł równy 00, ale jej argument nie jest w zwykły sposób określony. Dlatego postaci trygonometrycznej używa się głównie dla niezerowych liczb zespolonych.

Gdzie stosuje się liczby zespolone

Liczby zespolone wykorzystuje się do rozwiązywania równań wielomianowych, opisu obrotów i drgań oraz modelowania układów w inżynierii i fizyce. Pojawiają się w obwodach prądu przemiennego, przetwarzaniu sygnałów, teorii sterowania i mechanice kwantowej.

Nawet jeśli po raz pierwszy spotykasz je na algebrze, nie są tylko formalną sztuczką. Dają zwięzły sposób opisu zjawisk, w których występują jednocześnie wartość i kąt.

Spróbuj rozwiązać podobne zadanie

Spróbuj zapisać 1+i-1+i w postaci trygonometrycznej. Wyznacz jego moduł, wybierz argument z właściwej ćwiartki, a następnie podnieś wynik do kwadratu i wróć do postaci algebraicznej, aby sprawdzić swoje obliczenia.

Potrzebujesz pomocy z zadaniem?

Prześlij pytanie i otrzymaj zweryfikowane rozwiązanie krok po kroku w kilka sekund.

Otwórz GPAI Solver →