Una gráfica cuadrática es la parábola que se obtiene de una función de la forma

y=ax2+bx+cy = ax^2 + bx + c

con a0a \ne 0. Para trazarla rápidamente, identifica la dirección de apertura a partir de aa, el eje de simetría, el vértice y algunos puntos fáciles, como las intersecciones.

Si recuerdas una sola idea estructural, que sea esta: la gráfica es simétrica respecto de una recta vertical que pasa por el vértice.

Cómo hallar el vértice y el eje de simetría

El vértice es el punto de giro de la parábola. Es el punto más bajo si la gráfica abre hacia arriba y el más alto si abre hacia abajo.

El eje de simetría es la recta vertical que pasa por ese vértice. Para

y=ax2+bx+cy = ax^2 + bx + c

el eje es

x=b2ax = -\frac{b}{2a}

Esta fórmula solo se aplica cuando la función es realmente cuadrática, así que a0a \ne 0.

Una vez que conozcas el eje, sustituye ese valor de xx en la función para obtener la coordenada yy del vértice.

Cómo cambian la gráfica los coeficientes

El signo de aa controla la dirección de apertura.

  • Si a>0a > 0, la parábola abre hacia arriba, así que el vértice es un mínimo.
  • Si a<0a < 0, la parábola abre hacia abajo, así que el vértice es un máximo.

El tamaño de a|a| afecta el ancho. Comparada con y=x2y = x^2, un a|a| mayor hace la gráfica más estrecha, mientras que un a|a| positivo más pequeño la hace más ancha.

El término constante cc da la intersección con el eje yy porque cuando x=0x=0,

y=cy = c

Eso da un punto de inmediato: (0,c)(0,c).

Ejemplo resuelto: traza y=x24x+3y = x^2 - 4x + 3

Empieza con

y=x24x+3y = x^2 - 4x + 3

Aquí, a=1a=1, b=4b=-4 y c=3c=3, así que la gráfica abre hacia arriba.

Primero halla el eje de simetría:

x=b2a=42(1)=2x = -\frac{b}{2a} = -\frac{-4}{2(1)} = 2

Ahora halla el vértice sustituyendo x=2x=2 en la función:

y=224(2)+3=48+3=1y = 2^2 - 4(2) + 3 = 4 - 8 + 3 = -1

Así que el vértice es (2,1)(2,-1) y, como la parábola abre hacia arriba, es el punto mínimo.

Después halla las intersecciones. La intersección con el eje yy es inmediata:

y=3cuando x=0y = 3 \quad \text{cuando } x=0

así que un punto es (0,3)(0,3).

Para las intersecciones con el eje xx, haz y=0y=0 y resuelve

x24x+3=0x^2 - 4x + 3 = 0

Factoriza:

(x1)(x3)=0(x-1)(x-3)=0

Así que la gráfica corta el eje xx en

(1,0) y (3,0)(1,0) \text{ y } (3,0)

Eso ya da un bosquejo fiable:

  • Vértice en (2,1)(2,-1)
  • Eje de simetría x=2x=2
  • Abre hacia arriba
  • Corta el eje xx en (1,0)(1,0) y (3,0)(3,0)
  • Corta el eje yy en (0,3)(0,3)

Observa la simetría: los puntos (1,0)(1,0) y (3,0)(3,0) están a la misma distancia de la recta x=2x=2.

Una forma rápida de trazar una gráfica cuadrática

Cuando necesites una gráfica rápida, sigue este orden:

  1. Observa el signo de aa para ver si la parábola abre hacia arriba o hacia abajo.
  2. Calcula el eje de simetría con x=b2ax=-\frac{b}{2a}.
  3. Halla el vértice sustituyendo ese valor de xx en la función.
  4. Marca la intersección con el eje yy en (0,c)(0,c).
  5. Halla las intersecciones reales con el eje xx, si existen, o marca un punto adicional y refléjalo respecto del eje.

Esto suele ser suficiente para un bosquejo a mano, incluso si no escribes la función en forma de vértice.

Errores comunes al trazar gráficas cuadráticas

Confundir el vértice con una intersección

El vértice no es, en general, el punto donde la gráfica corta un eje. Es el punto de giro. Una parábola puede tener el vértice por encima, por debajo o sobre el eje xx.

Olvidar que a0a \ne 0

Si a=0a=0, la función no es cuadrática, así que no hay parábola y la fórmula del eje para cuadráticas no se aplica.

Omitir el signo negativo en x=b2ax = -\frac{b}{2a}

Muchos errores al trazar empiezan con un eje incorrecto porque se omite el signo negativo. Por ejemplo, si b=4b=-4, entonces b=4-b=4, no 4-4.

Suponer que toda cuadrática tiene dos intersecciones reales con el eje xx

Algunas cuadráticas tienen dos intersecciones reales, otras una y otras ninguna. Eso depende de si la gráfica alcanza el eje xx.

Dónde aparecen las gráficas cuadráticas

Las gráficas cuadráticas aparecen con frecuencia en álgebra porque conectan ecuaciones, raíces y la forma de la gráfica en una sola imagen. También aparecen en problemas de optimización, donde el vértice te da un valor máximo o mínimo.

En física, un modelo cuadrático también aparece en situaciones idealizadas comunes, como el movimiento de proyectiles, siempre que se cumplan las suposiciones del modelo.

Prueba un problema similar

Traza y=x2+6x5y = -x^2 + 6x - 5. Halla el eje de simetría, el vértice y las intersecciones antes de dibujar la curva. Si quieres ir un paso más allá, reescríbela en forma de vértice y comprueba que ambos métodos dan el mismo punto de giro.

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