Geometria 3D bada punkty, proste i płaszczyzny w przestrzeni. W większości zadań uczniowskich kluczowe idee są proste: prosta jest określona przez punkt i kierunek, płaszczyzna przez równanie lub wektor normalny, a cosinusy kierunkowe opisują orientację prostej względem osi układu współrzędnych.

Jeśli skierowana prosta tworzy kąty α\alpha, β\beta i γ\gamma z dodatnimi osiami xx, yy i zz, to jej cosinusy kierunkowe mają postać

l=cosα,m=cosβ,n=cosγl = \cos \alpha,\quad m = \cos \beta,\quad n = \cos \gamma

i spełniają warunek

l2+m2+n2=1l^2 + m^2 + n^2 = 1

Najkrócej można to ująć tak: prosta to punkt plus kierunek, płaszczyzna to płaskie ograniczenie, a cosinusy kierunkowe są znormalizowaną postacią tego kierunku.

Równanie prostej i płaszczyzny w geometrii 3D

Jeśli prosta przechodzi przez punkt (x1,y1,z1)(x_1,y_1,z_1) i ma stosunki kierunkowe (a,b,c)(a,b,c), to jedną z wygodnych postaci jest

x=x1+at,y=y1+bt,z=z1+ctx = x_1 + at,\quad y = y_1 + bt,\quad z = z_1 + ct

gdzie tt jest parametrem.

Jeśli żadne z aa, bb i cc nie jest równe zero, tę samą prostą można też zapisać w postaci symetrycznej:

xx1a=yy1b=zz1c\frac{x-x_1}{a} = \frac{y-y_1}{b} = \frac{z-z_1}{c}

Ta postać wymaga szczególnej ostrożności, jeśli jeden ze stosunków kierunkowych jest równy 00.

Płaszczyznę często zapisuje się jako

ax+by+cz+d=0ax + by + cz + d = 0

Tutaj (a,b,c)(a,b,c) jest wektorem normalnym do płaszczyzny. Określa on, w którą stronę jest zwrócona płaszczyzna, a nie kierunek leżący w jej wnętrzu.

Stosunki kierunkowe a cosinusy kierunkowe

Stosunki kierunkowe opisują kierunek tylko z dokładnością do skali. Na przykład (2,1,2)(2,-1,2) i (4,2,4)(4,-2,4) wskazują ten sam kierunek.

Aby zamienić stosunki kierunkowe (a,b,c)(a,b,c) na cosinusy kierunkowe, podziel przez długość tego wektora kierunkowego:

l=aa2+b2+c2,m=ba2+b2+c2,n=ca2+b2+c2l = \frac{a}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}},\quad m = \frac{b}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}},\quad n = \frac{c}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}

Ma to sens tylko wtedy, gdy (a,b,c)(0,0,0)(a,b,c) \ne (0,0,0).

Przykład rozwiązany: wyznacz cosinusy kierunkowe i punkt przecięcia prostej z płaszczyzną

Załóżmy, że prosta przechodzi przez punkt

P(1,2,0)P(1,2,0)

i ma stosunki kierunkowe

(2,1,2)(2,-1,2)

Załóżmy też, że płaszczyzna ma równanie

x+y+z=6x + y + z = 6

Najpierw zapiszmy prostą w postaci parametrycznej:

x=1+2t,y=2t,z=2tx = 1 + 2t,\quad y = 2 - t,\quad z = 2t

Teraz wyznaczmy cosinusy kierunkowe. Długość wektora stosunków kierunkowych wynosi

22+(1)2+22=9=3\sqrt{2^2 + (-1)^2 + 2^2} = \sqrt{9} = 3

Zatem cosinusy kierunkowe to

l=23,m=13,n=23l = \frac{2}{3},\quad m = -\frac{1}{3},\quad n = \frac{2}{3}

Możesz sprawdzić:

(23)2+(13)2+(23)2=1\left(\frac{2}{3}\right)^2 + \left(-\frac{1}{3}\right)^2 + \left(\frac{2}{3}\right)^2 = 1

Teraz znajdźmy punkt przecięcia prostej z płaszczyzną. Podstawiamy prostą do równania x+y+z=6x+y+z=6:

(1+2t)+(2t)+2t=6(1+2t) + (2-t) + 2t = 6 3+3t=63 + 3t = 6 t=1t = 1

Zatem punkt przecięcia to

(x,y,z)=(3,1,2)(x,y,z) = (3,1,2)

Ten przykład łączy główne idee w jednym miejscu. Punkt PP wyznacza prostą, stosunki kierunkowe mówią, jak porusza się prosta, cosinusy kierunkowe podają ten sam kierunek w postaci jednostkowej, a równanie płaszczyzny pozwala znaleźć punkt przecięcia.

Typowe błędy

Traktowanie stosunków kierunkowych tak, jakby były znormalizowane

Trójki (2,1,2)(2,-1,2) oraz (23,13,23)\left(\frac{2}{3},-\frac{1}{3},\frac{2}{3}\right) wskazują ten sam kierunek, ale tylko druga z nich jest znormalizowana. Tożsamość l2+m2+n2=1l^2+m^2+n^2=1 dotyczy cosinusów kierunkowych, a nie dowolnych stosunków kierunkowych.

Używanie postaci symetrycznej, gdy jeden mianownik jest równy 00

Jeśli jeden stosunek kierunkowy jest równy 00, postać symetryczna wymaga szczególnego traktowania. W takim przypadku postać parametryczna jest zwykle bezpieczniejsza.

Mylenie wektora normalnego płaszczyzny z kierunkiem prostej

W równaniu ax+by+cz+d=0ax+by+cz+d=0 wektor (a,b,c)(a,b,c) jest prostopadły do płaszczyzny. Na ogół nie jest to wektor kierunkowy leżący w płaszczyźnie.

Zapominanie, kiedy wolno użyć wzoru

Wzory na cosinusy kierunkowe wyznaczane z (a,b,c)(a,b,c) działają tylko wtedy, gdy wektor kierunkowy jest niezerowy. Wektor zerowy nie wyznacza kierunku prostej.

Gdzie wykorzystuje się geometrię 3D

Tego schematu używa się zawsze wtedy, gdy w przestrzeni liczy się położenie i orientacja. W matematyce szkolnej pojawia się on w geometrii analitycznej i zadaniach z wektorów. W zastosowaniach te same idee występują w grafice, robotyce, nawigacji i mechanice, gdy trzeba opisać ruch, przecięcia lub orientację w trzech wymiarach.

Spróbuj podobnego zadania

Zachowaj tę samą prostą, ale zmień płaszczyznę na

x+y+z=9x + y + z = 9

Wyznacz nową wartość tt i nowy punkt przecięcia. Jeśli chcesz sprawdzić swój wynik po samodzielnym rozwiązaniu, spróbuj podobnego zadania z geometrii 3D w GPAI Solver.

Potrzebujesz pomocy z zadaniem?

Prześlij pytanie i otrzymaj zweryfikowane rozwiązanie krok po kroku w kilka sekund.

Otwórz GPAI Solver →