Geometria 3D bada punkty, proste i płaszczyzny w przestrzeni. W większości zadań uczniowskich kluczowe idee są proste: prosta jest określona przez punkt i kierunek, płaszczyzna przez równanie lub wektor normalny, a cosinusy kierunkowe opisują orientację prostej względem osi układu współrzędnych.
Jeśli skierowana prosta tworzy kąty , i z dodatnimi osiami , i , to jej cosinusy kierunkowe mają postać
i spełniają warunek
Najkrócej można to ująć tak: prosta to punkt plus kierunek, płaszczyzna to płaskie ograniczenie, a cosinusy kierunkowe są znormalizowaną postacią tego kierunku.
Równanie prostej i płaszczyzny w geometrii 3D
Jeśli prosta przechodzi przez punkt i ma stosunki kierunkowe , to jedną z wygodnych postaci jest
gdzie jest parametrem.
Jeśli żadne z , i nie jest równe zero, tę samą prostą można też zapisać w postaci symetrycznej:
Ta postać wymaga szczególnej ostrożności, jeśli jeden ze stosunków kierunkowych jest równy .
Płaszczyznę często zapisuje się jako
Tutaj jest wektorem normalnym do płaszczyzny. Określa on, w którą stronę jest zwrócona płaszczyzna, a nie kierunek leżący w jej wnętrzu.
Stosunki kierunkowe a cosinusy kierunkowe
Stosunki kierunkowe opisują kierunek tylko z dokładnością do skali. Na przykład i wskazują ten sam kierunek.
Aby zamienić stosunki kierunkowe na cosinusy kierunkowe, podziel przez długość tego wektora kierunkowego:
Ma to sens tylko wtedy, gdy .
Przykład rozwiązany: wyznacz cosinusy kierunkowe i punkt przecięcia prostej z płaszczyzną
Załóżmy, że prosta przechodzi przez punkt
i ma stosunki kierunkowe
Załóżmy też, że płaszczyzna ma równanie
Najpierw zapiszmy prostą w postaci parametrycznej:
Teraz wyznaczmy cosinusy kierunkowe. Długość wektora stosunków kierunkowych wynosi
Zatem cosinusy kierunkowe to
Możesz sprawdzić:
Teraz znajdźmy punkt przecięcia prostej z płaszczyzną. Podstawiamy prostą do równania :
Zatem punkt przecięcia to
Ten przykład łączy główne idee w jednym miejscu. Punkt wyznacza prostą, stosunki kierunkowe mówią, jak porusza się prosta, cosinusy kierunkowe podają ten sam kierunek w postaci jednostkowej, a równanie płaszczyzny pozwala znaleźć punkt przecięcia.
Typowe błędy
Traktowanie stosunków kierunkowych tak, jakby były znormalizowane
Trójki oraz wskazują ten sam kierunek, ale tylko druga z nich jest znormalizowana. Tożsamość dotyczy cosinusów kierunkowych, a nie dowolnych stosunków kierunkowych.
Używanie postaci symetrycznej, gdy jeden mianownik jest równy
Jeśli jeden stosunek kierunkowy jest równy , postać symetryczna wymaga szczególnego traktowania. W takim przypadku postać parametryczna jest zwykle bezpieczniejsza.
Mylenie wektora normalnego płaszczyzny z kierunkiem prostej
W równaniu wektor jest prostopadły do płaszczyzny. Na ogół nie jest to wektor kierunkowy leżący w płaszczyźnie.
Zapominanie, kiedy wolno użyć wzoru
Wzory na cosinusy kierunkowe wyznaczane z działają tylko wtedy, gdy wektor kierunkowy jest niezerowy. Wektor zerowy nie wyznacza kierunku prostej.
Gdzie wykorzystuje się geometrię 3D
Tego schematu używa się zawsze wtedy, gdy w przestrzeni liczy się położenie i orientacja. W matematyce szkolnej pojawia się on w geometrii analitycznej i zadaniach z wektorów. W zastosowaniach te same idee występują w grafice, robotyce, nawigacji i mechanice, gdy trzeba opisać ruch, przecięcia lub orientację w trzech wymiarach.
Spróbuj podobnego zadania
Zachowaj tę samą prostą, ale zmień płaszczyznę na
Wyznacz nową wartość i nowy punkt przecięcia. Jeśli chcesz sprawdzić swój wynik po samodzielnym rozwiązaniu, spróbuj podobnego zadania z geometrii 3D w GPAI Solver.
Potrzebujesz pomocy z zadaniem?
Prześlij pytanie i otrzymaj zweryfikowane rozwiązanie krok po kroku w kilka sekund.
Otwórz GPAI Solver →