La geometría 3D estudia puntos, rectas y planos en el espacio. En la mayoría de los problemas escolares, las ideas clave son simples: una recta viene dada por un punto y una dirección, un plano viene dado por una ecuación o un vector normal, y los cosenos directores describen la orientación de la recta respecto de los ejes coordenados.
Si una recta dirigida forma ángulos , y con los ejes positivos , y , sus cosenos directores son
y cumplen
La idea rápida es esta: recta significa punto más dirección, plano significa una restricción plana, y los cosenos directores son la forma normalizada de esa dirección.
Ecuación de una recta y de un plano en geometría 3D
Si una recta pasa por y tiene razones de dirección , una forma conveniente es
donde es un parámetro.
Si ninguno de , y es cero, también puedes escribir la misma recta en forma simétrica:
Esa forma requiere un cuidado especial si una de las razones de dirección es .
Un plano suele escribirse como
Aquí, es un vector normal al plano. Indica hacia dónde está orientado el plano, no una dirección contenida en él.
Razones de dirección vs. cosenos directores
Las razones de dirección solo describen una dirección salvo por escala. Por ejemplo, y apuntan en la misma dirección.
Para convertir las razones de dirección en cosenos directores, divide por la longitud de ese vector dirección:
Esto solo tiene sentido cuando .
Ejemplo resuelto: hallar cosenos directores y la intersección entre una recta y un plano
Supón que una recta pasa por
y tiene razones de dirección
Supón también que el plano es
Primero escribe la recta en forma paramétrica:
Ahora halla los cosenos directores. La longitud del vector de razones de dirección es
Así que los cosenos directores son
Puedes comprobar que
Ahora encuentra dónde la recta corta al plano. Sustituye la recta en :
Por lo tanto, el punto de intersección es
Este ejemplo reúne las ideas principales en un solo lugar. El punto fija la recta, las razones de dirección indican cómo se mueve la recta, los cosenos directores dan esa misma dirección en forma unitaria, y la ecuación del plano permite hallar el punto de intersección.
Errores comunes
Tratar las razones de dirección como si estuvieran normalizadas
Las ternas y apuntan en la misma dirección, pero solo la segunda está normalizada. La identidad se aplica a los cosenos directores, no a razones de dirección arbitrarias.
Usar la forma simétrica cuando un denominador es
Si una razón de dirección es , la forma simétrica requiere un tratamiento especial. En ese caso, la forma paramétrica suele ser más segura.
Confundir la normal de un plano con la dirección de una recta
En , el vector es perpendicular al plano. En general, no es un vector de dirección contenido en el plano.
Olvidar cuándo se puede usar una fórmula
Las fórmulas de los cosenos directores a partir de solo funcionan cuando el vector dirección es distinto de cero. Un vector nulo no define la dirección de una recta.
Dónde se usa la geometría 3D
Usas este marco siempre que la posición y la orientación importan en el espacio. En matemáticas escolares, aparece en geometría analítica y en problemas de vectores. En aplicaciones, las mismas ideas aparecen en gráficos, robótica, navegación y mecánica cuando necesitas describir movimiento, intersecciones u orientación en tres dimensiones.
Prueba un problema similar
Mantén la misma recta, pero cambia el plano a
Halla el nuevo valor de y el nuevo punto de intersección. Si quieres comprobar tu resultado después de resolverlo por tu cuenta, prueba un problema similar de geometría 3D en GPAI Solver.
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