要绘制一次方程的图像,你需要找到使方程成立的点。最快的方法通常是先把方程改写成 ,标出 y 轴截距 ,再利用斜率 找到另一个点。
如果方程不容易改写,你仍然可以通过任选两个 值、求出对应的 值并标出这些点来作图。无论用哪种方法,只要这个关系确实是线性的,它的图像就是一条直线。
绘制大多数一次方程图像的最快方法
如果你能把方程改写成
那么你马上就能读出两个有用的信息:
- 是 y 轴截距,所以这条直线经过 。
- 是斜率,它告诉你从一个点到下一个点时直线如何移动。
例如,如果 ,你可以把它看成 :向右走 ,向上走 。如果 ,就向右走 ,向下走 。
这种方法适用于任何非竖直直线。竖直直线的形式是 ,所以它的图像是一条竖直线,并在 处穿过 x 轴。
例题:绘制 的图像
先把方程改写成只含 在一边的形式:
现在 y 轴截距就很容易看出来了:,所以先标出 。
斜率是 ,你可以把它看成 。从 出发,向右走 ,向下走 。这样得到下一个点:
再做一次同样的移动,就得到另一个点:
现在过这些点画一条直线。
快速检验一下会很有帮助。把 代入原方程:
所以
这与点 一致,所以图像与方程是相符的。
如果方程不是 的形式怎么办?
你总是可以通过找两个点来绘制一次方程的图像。
例如 。如果 ,那么 ,所以一个点是 。如果 ,那么 ,所以另一个点是 。标出这两个点,再画出直线。
这种两点法比直接读出斜率和截距要慢一些,但很可靠。它在方程是标准式时尤其有用,比如 。
绘制一次方程图像时的常见错误
一个常见错误是把 y 轴截距标错位置。y 轴截距是当 时的点,所以它一定在 y 轴上。
另一个错误是把斜率读反了。斜率为 表示向右走 、向下走 ,而不是向右走 、向下走 。
第三个错误是只标出一个点就开始画线。一个点不足以确定一条直线。你至少需要两个不同的点。
把方程改写时也很容易出现代数错误。如果你换了形式,要在原方程里检验一个已标出的点,而不只是检查改写后的方程。
这项技能会用在什么地方
绘制一次方程图像是代数、解析几何以及任何涉及恒定变化主题中的基础工具。它会出现在速率问题、预算、匀速变化的物理公式,以及在有限范围内可用直线建模的数据中。
核心思想很实用:一旦你能在方程和图像之间来回转换,你就能看见这种关系,而不只是把它当作一串符号。
自己试一试
试着自己画出 的图像。先标出截距,再利用斜率找到第二个点,然后在方程中检验其中一个点。
如果你想再进一步,可以先手绘你作业中的一道题,再把它放进数学求解工具中比较。把你的图像和求解出的直线进行对照,是发现正负号错误和斜率错误的好方法。