Kinematik denklemler, sabit ivmeli hareket için kullanılan formüller kümesidir. Hareket sırasında ivme değişiyorsa, bu formüller standart halleriyle geçerli değildir.

Birçok derste bunlara SUVAT denklemleri denir, çünkü beş değişkeni birbirine bağlarlar:

  • ss: yer değiştirme
  • uu: ilk hız
  • vv: son hız
  • aa: ivme
  • tt: zaman

Bu değişkenlerden üçünü biliyorsanız ve ivme sabitse, denklemlerden biri çoğu zaman dördüncü büyüklüğü doğrudan verir.

4 Temel SUVAT Formülü

Sabit ivmeli tek boyutlu hareket için:

v=u+atv = u + at s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2 v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as s=u+v2ts = \frac{u + v}{2}t

Bu formüller birbiriyle yakından ilişkilidir, bu yüzden onları bağlamdan kopuk ayrı bilgiler olarak ezberlemeniz gerekmez. Her biri, aynı hareket değişkenlerini ilişkilendirmenin farklı bir yoludur.

Her Formül Ne İşe Yarar?

Hız değişimini zamanla ilişkilendirmek istediğinizde v=u+atv = u + at kullanılır.

Bilinen bir zaman aralığındaki yer değiştirmeyi bulmanız gerektiğinde s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2 kullanılır.

Zaman verilmemişse ve zaman için çözüm yapmaktan kaçınmak istiyorsanız v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as kullanılır.

İlk ve son hızları biliyorsanız ve ortalama hızdan yer değiştirmeyi bulmak istiyorsanız s=u+v2ts = \frac{u + v}{2}t kullanılır. Bu burada geçerlidir, çünkü sabit ivmede hız zamanla doğrusal olarak değişir.

En Önemli Koşul

En yaygın hata, bu denklemleri ivme sabit değilken kullanmaktır.

Örneğin, hava direncini ihmal ederseniz Dünya yüzeyine yakın ideal serbest düşme için iyi çalışırlar, çünkü ivme sabit kabul edilebilir. Ancak ivmenin zamana, hıza veya konuma güçlü biçimde bağlı olduğu hareketleri, hareketi daha basit parçalara ayırmadıkça veya kalkülüs kullanmadıkça doğrudan açıklamazlar.

Çözümlü Bir Örnek

Bir araba durgun halden başlıyor ve düz bir çizgide 2 m/s22\ \mathrm{m/s^2} ivmeyle 5 s5\ \mathrm{s} boyunca hızlanıyor. Son hızını ve yer değiştirmesini bulun.

Burada bilinen değerler şunlardır:

u=0,a=2 m/s2,t=5 su = 0,\quad a = 2\ \mathrm{m/s^2},\quad t = 5\ \mathrm{s}

Önce son hızı bulalım:

v=u+at=0+(2)(5)=10 m/sv = u + at = 0 + (2)(5) = 10\ \mathrm{m/s}

Şimdi yer değiştirmeyi bulalım:

s=ut+12at2s = ut + \frac{1}{2}at^2 s=0+12(2)(52)=25 ms = 0 + \frac{1}{2}(2)(5^2) = 25\ \mathrm{m}

Buna göre araba 55 saniye sonra 10 m/s10\ \mathrm{m/s} hızla hareket etmektedir ve 25 m25\ \mathrm{m} yol almıştır.

Bu örnek basittir, ama pratik kalıbı gösterir: bilinenleri belirleyin, uygun denklemi seçin ve yalnızca ihtiyacınız olan değişken için çözüm yapın.

Yaygın Hatalar

Hız ile ivmeyi karıştırmak

Hız, konumun ne kadar hızlı değiştiğini söyler. İvme ise hızın ne kadar hızlı değiştiğini söyler. Bu roller karıştırılırsa, denklem seçimi genellikle hemen yanlış olur.

İşaret konvansiyonunu göz ardı etmek

Yön önemlidir. Yukarı yönü pozitif alıyorsanız, serbest düşmede aşağı yönlü ivme negatif olmalıdır. Yanlış bir işaret, sayısal büyüklük olarak doğru görünen ama fiziksel olarak yanlış bir sonuç verebilir.

Verilen bilgilere göre yanlış formülü kullanmak

Zaman verilmemişse, v2=u2+2asv^2 = u^2 + 2as çoğu zaman en temiz seçimdir. Ek bir bilinmeyen getiren bir formülle çözüm yapmak genellikle gereksiz cebir oluşturur.

Alınan yol ile yer değiştirmeyi aynı şey sanmak

Bu denklemlerde ss, alınan toplam yol değil, yer değiştirmedir. Yön değiştiğinde bu ayrım önem kazanır.

Kinematik Denklemler Nerelerde Kullanılır?

Bu formüller temel mekanikte, araç hareketinde, yatay ve düşey bileşenlere ayrılmış eğik atışta ve serbest düşme problemlerinde karşınıza çıkar. Özellikle Newton yasalarını veya enerji yöntemlerini devreye sokmadan önce, hareketi doğrudan tanımlamak istediğiniz aşamada çok kullanışlıdırlar.

Ayrıca fiziksel kavrayış için iyi bir testtirler: hangi değişkenin eksik olduğunu ve hangi denklemin ondan kaçındığını anlayabiliyorsanız, problem genellikle çok daha kolay hale gelir.

Pratik Bir Sonraki Adım

Örneğin kendi sürümünüzü deneyin; yalnızca bir değeri değiştirin, örneğin ivmeyi 3 m/s23\ \mathrm{m/s^2} yapın ya da zamanı 4 s4\ \mathrm{s} alın, ve hesaplamadan önce ne olması gerektiğini tahmin edin. Kendi sayılarınızla başka bir sabit ivmeli durumu incelemek isterseniz, benzer bir problemi GPAI Solver ile çözün.

Bir soruyla yardıma mı ihtiyacın var?

Sorunuzu yükleyin ve saniyeler içinde doğrulanmış adım adım çözüm alın.

GPAI Solver Aç →