A quantidade de movimento indica quão difícil é parar ou redirecionar o movimento de um objeto. Na física introdutória, a quantidade de movimento linear é

p=mv\vec{p} = m\vec{v}

Isso significa que a quantidade de movimento depende da massa, da rapidez e da direção. Como a velocidade é um vetor, a quantidade de movimento também é um vetor.

Se você lembrar de apenas uma ideia, lembre-se desta: mais massa ou mais velocidade significam mais quantidade de movimento, e mudar a quantidade de movimento exige um impulso.

O que p=mvp = mv significa

Para um único objeto de massa constante movendo-se bem abaixo de velocidades relativísticas, o módulo da quantidade de movimento é

p=mvp = mv

A unidade no SI é kgm/skg \cdot m/s.

Essa é a fórmula padrão para problemas de mecânica do dia a dia. Se as velocidades forem comparáveis à velocidade da luz, essa forma clássica deixa de ser suficiente.

Por que a direção importa em problemas de quantidade de movimento

Quantidade de movimento não é apenas "massa vezes rapidez". É massa vezes velocidade, então a direção continua incluída.

Isso significa que dois objetos podem ter o mesmo módulo de quantidade de movimento, mas vetores de quantidade de movimento opostos. Por exemplo, 3 kgm/s3\ kg \cdot m/s para leste e 3 kgm/s3\ kg \cdot m/s para oeste não se somam no total de um sistema. Eles se cancelam.

É por isso que a quantidade de movimento é especialmente útil em problemas de colisões e recuo.

Quando a quantidade de movimento se conserva

A quantidade de movimento se conserva em um sistema quando o impulso externo resultante sobre esse sistema é zero ou desprezível no intervalo de tempo considerado. Em muitos problemas de colisão de livros didáticos, isso é modelado como um sistema isolado.

Nessa condição,

pinitial=pfinal\vec{p}_{\text{initial}} = \vec{p}_{\text{final}}

Essa é uma afirmação sobre o sistema, não uma afirmação de que cada objeto mantém sua própria quantidade de movimento inalterada. Durante uma colisão, um objeto pode perder quantidade de movimento enquanto outro ganha. O que permanece constante é a quantidade de movimento total do sistema.

Como o impulso altera a quantidade de movimento

Impulso é a grandeza que altera a quantidade de movimento. Em geral,

J=Δp\vec{J} = \Delta \vec{p}

e, para uma força resultante constante durante um intervalo de tempo Δt\Delta t,

J=FnetΔt\vec{J} = \vec{F}_{\text{net}} \Delta t

Combinando essas expressões, obtemos a relação comum entre impulso e quantidade de movimento:

FnetΔt=Δp\vec{F}_{\text{net}} \Delta t = \Delta \vec{p}

Se o impulso externo resultante sobre um sistema for aproximadamente zero, então a quantidade de movimento total do sistema permanece constante. É por isso que colisões curtas muitas vezes são resolvidas com conservação da quantidade de movimento, mesmo quando as forças durante o impacto são complicadas.

Exemplo resolvido: dois carrinhos ficam unidos

Um carrinho de 2.0 kg2.0\ \mathrm{kg} movendo-se a 3.0 m/s3.0\ \mathrm{m/s} para a direita colide com um carrinho de 1.0 kg1.0\ \mathrm{kg} em repouso sobre um trilho de baixo atrito. Eles ficam unidos após a colisão. Encontre a velocidade final.

Como o trilho tem baixo atrito, modelamos o impulso externo durante a colisão curta como desprezível. Isso nos permite usar a conservação da quantidade de movimento para o sistema dos dois carrinhos.

Quantidade de movimento inicial:

pinitial=(2.0)(3.0)+(1.0)(0)=6.0 kgm/sp_{\text{initial}} = (2.0)(3.0) + (1.0)(0) = 6.0\ \mathrm{kg \cdot m/s}

Após a colisão, os carrinhos se movem juntos, então a massa combinada é

2.0+1.0=3.0 kg2.0 + 1.0 = 3.0\ \mathrm{kg}

Seja vfv_f a velocidade final. Então

pfinal=(3.0)vfp_{\text{final}} = (3.0)v_f

Igualando a quantidade de movimento inicial e final:

6.0=3.0vf6.0 = 3.0v_f vf=2.0 m/sv_f = 2.0\ \mathrm{m/s}

Portanto, os carrinhos unidos se movem a 2.0 m/s2.0\ \mathrm{m/s} para a direita.

O ponto principal é que a quantidade de movimento total permanece a mesma para o sistema dos dois carrinhos, embora a quantidade de movimento individual de cada carrinho mude durante a colisão.

Erros comuns

Tratar a quantidade de movimento como escalar

Sinais ou componentes vetoriais importam. Esquerda e direita não podem ser tratadas ambas como positivas, a menos que você defina primeiro um sistema de coordenadas e o mantenha de forma consistente.

Usar conservação sem verificar o sistema

A conservação da quantidade de movimento depende do sistema escolhido. Se um impulso externo forte atuar sobre esse sistema durante o intervalo de tempo, a quantidade de movimento total desse sistema não precisa permanecer constante.

Confundir conservação da quantidade de movimento com conservação da energia cinética

Em uma colisão perfeitamente inelástica como a do exemplo dos carrinhos, a quantidade de movimento pode se conservar enquanto a energia cinética não. Essas são ideias diferentes.

Esquecer a condição por trás de p=mvp = mv

Essa fórmula é a expressão clássica da quantidade de movimento linear. Ela é a escolha padrão correta para problemas do dia a dia, mas não para velocidades relativísticas.

Onde a quantidade de movimento aparece

A quantidade de movimento aparece em colisões, explosões, recuo, movimento de foguetes, segurança em impactos e mecânica dos esportes. Engenheiros usam a ideia de impulso ao pensar em airbags e zonas de deformação, porque aumentar o tempo de parada pode reduzir a força média necessária para produzir a mesma variação da quantidade de movimento.

Se você quiser entender interações rápidas, a quantidade de movimento costuma ser o ponto de partida mais limpo, porque as forças durante uma colisão podem ser complicadas mesmo quando o quadro da quantidade de movimento total permanece simples.

Tente um problema parecido

Mude as massas dos carrinhos ou a velocidade inicial e preveja a direção final antes de calcular. Um bom próximo caso é fazer o segundo carrinho mover-se para a esquerda em vez de começar em repouso.

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