La quantità di moto indica quanto è difficile fermare o deviare il moto di un oggetto. Nella fisica introduttiva, la quantità di moto lineare è

p=mv\vec{p} = m\vec{v}

Questo significa che la quantità di moto dipende da massa, velocità e direzione. Poiché la velocità è un vettore, anche la quantità di moto è un vettore.

Se devi ricordare una sola idea, ricorda questa: più massa o più velocità significano più quantità di moto, e per cambiare la quantità di moto serve un impulso.

Che cosa significa p=mvp = mv

Per un singolo oggetto di massa costante che si muove a velocità molto inferiori a quelle relativistiche, il modulo della quantità di moto è

p=mvp = mv

L’unità SI è kgm/skg \cdot m/s.

Questa è la formula standard per i problemi di meccanica di tutti i giorni. Se le velocità sono confrontabili con la velocità della luce, questa forma classica non è più sufficiente.

Perché la direzione conta nei problemi sulla quantità di moto

La quantità di moto non è solo “massa per velocità”. È massa per velocità vettoriale, quindi la direzione resta inclusa.

Questo significa che due oggetti possono avere lo stesso modulo della quantità di moto ma vettori quantità di moto opposti. Per esempio, 3 kgm/s3\ kg \cdot m/s verso est e 3 kgm/s3\ kg \cdot m/s verso ovest non si sommano nel totale del sistema. Si annullano.

Ecco perché la quantità di moto è particolarmente utile nei problemi di urti e rinculo.

Quando la quantità di moto si conserva

La quantità di moto si conserva per un sistema quando l’impulso esterno risultante su quel sistema è nullo o trascurabile nell’intervallo di tempo considerato. In molti problemi di urti nei libri di testo, questo viene modellato come un sistema isolato.

In questa condizione,

pinitial=pfinal\vec{p}_{\text{initial}} = \vec{p}_{\text{final}}

Questa è un’affermazione sul sistema, non significa che ogni oggetto mantenga invariata la propria quantità di moto. Durante un urto, un oggetto può perdere quantità di moto mentre un altro la acquista. Ciò che resta costante è la quantità di moto totale del sistema.

Come l’impulso cambia la quantità di moto

L’impulso è la grandezza che cambia la quantità di moto. In generale,

J=Δp\vec{J} = \Delta \vec{p}

e per una forza risultante costante applicata per un intervallo di tempo Δt\Delta t,

J=FnetΔt\vec{J} = \vec{F}_{\text{net}} \Delta t

Combinando queste relazioni si ottiene la comune relazione impulso-quantità di moto:

FnetΔt=Δp\vec{F}_{\text{net}} \Delta t = \Delta \vec{p}

Se l’impulso esterno risultante su un sistema è approssimativamente nullo, allora la quantità di moto totale del sistema resta costante. Per questo gli urti brevi si risolvono spesso con la conservazione della quantità di moto, anche quando le forze durante l’impatto sono complicate.

Esempio svolto: due carrelli restano attaccati

Un carrello di 2.0 kg2.0\ \mathrm{kg} che si muove a 3.0 m/s3.0\ \mathrm{m/s} verso destra urta un carrello di 1.0 kg1.0\ \mathrm{kg} fermo su una pista a basso attrito. Dopo l’urto restano attaccati. Trova la loro velocità finale.

Poiché la pista ha basso attrito, modelliamo l’impulso esterno durante il breve urto come trascurabile. Questo ci permette di usare la conservazione della quantità di moto per il sistema dei due carrelli.

Quantità di moto iniziale:

pinitial=(2.0)(3.0)+(1.0)(0)=6.0 kgm/sp_{\text{initial}} = (2.0)(3.0) + (1.0)(0) = 6.0\ \mathrm{kg \cdot m/s}

Dopo l’urto, i carrelli si muovono insieme, quindi la massa totale è

2.0+1.0=3.0 kg2.0 + 1.0 = 3.0\ \mathrm{kg}

Sia vfv_f la velocità finale. Allora

pfinal=(3.0)vfp_{\text{final}} = (3.0)v_f

Uguagliamo quantità di moto iniziale e finale:

6.0=3.0vf6.0 = 3.0v_f vf=2.0 m/sv_f = 2.0\ \mathrm{m/s}

Quindi i carrelli uniti si muovono a 2.0 m/s2.0\ \mathrm{m/s} verso destra.

Il punto chiave è che la quantità di moto totale del sistema dei due carrelli resta la stessa, anche se la quantità di moto di ciascun carrello cambia durante l’urto.

Errori comuni

Trattare la quantità di moto come uno scalare

I segni o le componenti vettoriali contano. Sinistra e destra non possono essere trattate entrambe come positive a meno che tu non definisca prima un sistema di riferimento e lo mantenga coerente.

Usare la conservazione senza controllare il sistema

La conservazione della quantità di moto riguarda un sistema scelto. Se un forte impulso esterno agisce su quel sistema durante l’intervallo di tempo, la quantità di moto totale di quel sistema non deve necessariamente restare costante.

Confondere la conservazione della quantità di moto con la conservazione dell’energia cinetica

In un urto perfettamente anelastico come nell’esempio dei carrelli, la quantità di moto può conservarsi mentre l’energia cinetica no. Sono concetti diversi.

Dimenticare la condizione dietro p=mvp = mv

Quella formula è l’espressione classica della quantità di moto lineare. È la scelta giusta di default per i problemi quotidiani, ma non per velocità relativistiche.

Dove compare la quantità di moto

La quantità di moto compare in urti, esplosioni, rinculo, moto dei razzi, sicurezza negli impatti e meccanica sportiva. Gli ingegneri usano l’idea di impulso quando ragionano su airbag e zone a deformazione programmata, perché aumentare il tempo di arresto può ridurre la forza media necessaria per produrre la stessa variazione di quantità di moto.

Se vuoi capire interazioni rapide, la quantità di moto è spesso il punto di partenza più pulito, perché le forze durante un urto possono essere complicate anche quando il quadro della quantità di moto totale resta semplice.

Prova un problema simile

Cambia le masse dei carrelli o la velocità iniziale e prevedi la direzione finale prima di calcolare. Un buon caso successivo è far muovere il secondo carrello verso sinistra invece di lasciarlo inizialmente fermo.

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