물리에서 벡터 덧셈은 두 개 이상의 벡터를 하나의 합력벡터로 합치는 것을 뜻합니다. 벡터는 크기와 방향을 모두 가지므로 둘 다 추적해야 합니다. 그래서 동쪽으로 , 북쪽으로 을 더해도 곧바로 일직선 방향의 이 되지 않습니다.
대부분의 기초 문제에서 가장 빠르고 확실한 방법은 성분을 더하는 것입니다. 각 벡터를 수평 성분과 수직 성분으로 나누고, 같은 성분끼리 더한 뒤, 그 합으로 최종 벡터를 다시 구합니다.
벡터 덧셈의 의미
스칼라는 크기만으로 더합니다. 벡터는 그렇지 않습니다. 두 벡터가 같은 방향을 가리키면 합력은 더 커집니다. 반대 방향을 가리키면 합력은 더 작아집니다. 각을 이루며 만나면 합력은 그 사이 어딘가의 방향을 가리킵니다.
이 방법은 같은 종류의 벡터일 때만 성립합니다. 변위는 변위와, 힘은 힘과 더할 수 있지만, 힘과 속도를 더할 수는 없습니다.
물리에서 벡터를 더하는 방법
머리-꼬리 방법은 시각적으로 보는 방법입니다. 첫 번째 벡터의 머리에서 두 번째 벡터를 시작해 그립니다. 그러면 첫 번째 벡터의 꼬리에서 마지막 벡터의 머리까지가 합력입니다.
성분법은 계산하는 방법입니다. 각 벡터를 수평 성분과 수직 성분으로 나누고, 그 성분들을 따로 더한 다음, 그 합으로 최종 벡터를 다시 만듭니다. 기호로 쓰면, 합력의 성분이 와 일 때
크기는
방향은 성분의 비로부터 구하며, 각을 양의 축에서 잴 때는 보통 를 사용합니다.
예제: 서로 수직인 두 변위 더하기
한 학생이 동쪽으로 걷고, 이어서 북쪽으로 걸었다고 합시다. 전체 변위는 얼마일까요?
변위는 방향을 가지므로 이것은 벡터 덧셈 문제입니다. 두 변위 벡터를 성분으로 쓰면 다음과 같습니다.
대응하는 성분끼리 더해 합력을 구합니다.
이제 크기와 방향을 구합니다.
따라서 전체 변위는 동쪽에서 북쪽으로 약 방향의 입니다. 이 예제는 두 벡터가 서로 수직이어서 성분 그림을 읽기 쉽기 때문에 깔끔하게 풀립니다.
벡터 덧셈에서 자주 하는 실수
방향을 확인하지 않고 크기만 더하기
이 방법은 모든 벡터가 같은 직선 위에 있고 같은 방향을 가리킬 때만 가능합니다. 그렇지 않으면 방향 때문에 결과가 달라집니다.
서로 다른 물리량 섞기
힘은 힘과, 변위는 변위와 더할 수 있습니다. 하지만 힘과 속도는 서로 다른 종류의 물리량이므로 더하면 안 됩니다.
최종 답에서 방향을 빠뜨리기
합력벡터도 여전히 벡터입니다. 문제가 크기만 묻는 것이 아니라면 크기만 쓰는 답은 불완전합니다.
조건에 맞지 않는데 지름길 공식 쓰기
어떤 공식은 특별한 경우에만 성립합니다. 예를 들어 예제의 -- 삼각형은 성분이 서로 수직이기 때문에 가능한 것이지, 모든 벡터 쌍이 직각삼각형을 이루기 때문은 아닙니다.
물리에서 벡터 덧셈이 쓰이는 곳
벡터 덧셈은 여러 방향 효과가 하나의 결과로 합쳐질 때마다 등장합니다. 대표적인 예로는 여러 번 이동한 뒤의 전체 변위, 물체에 작용하는 알짜힘, 움직이는 매질에 대한 상대속도, 그리고 서로 다른 원천이 만드는 전기장이나 자기장의 기여가 있습니다.
역학에서는 특히 알짜힘을 구할 때 중요합니다. 여러 힘이 한 물체에 작용하면, 그 벡터합이 운동에 대한 전체 효과를 결정합니다.
시작하기 전에 빠르게 확인할 것
계산하기 전에 두 가지를 물어보세요.
- 이 물리량들은 같은 종류의 벡터인가?
- 각각의 방향을 벡터 덧셈에 쓸 만큼 분명히 알고 있는가?
두 질문의 답이 모두 예라면, 보통 성분법이 문제를 체계적으로 정리해 줍니다.
비슷한 벡터 덧셈 문제를 풀어보세요
예제를 동쪽으로 , 북쪽으로 로 바꿔 보거나, 한 벡터가 동쪽 대신 서쪽을 가리키게 바꿔 보세요. 계산하기 전에 최종 방향을 먼저 예상해 보세요. 더 연습하고 싶다면 숫자를 바꿔 직접 문제를 만들고, 먼저 성분의 합을 비교해 보세요.