เวกเตอร์ใช้อธิบายทั้งขนาดและทิศทางพร้อมกัน ในรูปพิกัด เวกเตอร์อย่าง v=(3,4)v = (3, 4) หรือ v=(2,1,5)v = (2, -1, 5) บอกว่ามันเคลื่อนไปตามแต่ละแกนมากแค่ไหน จากองค์ประกอบเหล่านี้ คุณสามารถหาขนาด บวกเวกเตอร์ และคำนวณดอทโปรดักต์ได้

ถ้าจะจำแค่แนวคิดเดียว ให้จำข้อนี้ไว้: เวกเตอร์ไม่ได้มีแค่ความยาว ทิศทางเป็นส่วนหนึ่งของปริมาณนี้ด้วย ดังนั้นการคำนวณจึงต้องรักษาทิศทางไว้เช่นกัน

เวกเตอร์ในพิกัดหมายถึงอะไร

สเกลาร์มีแค่ขนาดเท่านั้น อุณหภูมิ มวล และเวลา เป็นตัวอย่างของสเกลาร์ที่พบบ่อย ส่วนเวกเตอร์มีทั้งขนาดและทิศทาง การกระจัด ความเร็ว และแรง เป็นตัวอย่างมาตรฐานของเวกเตอร์

ในคณิตศาสตร์และฟิสิกส์เบื้องต้น เวกเตอร์มักเขียนเป็นลำดับขององค์ประกอบ ใน 22 มิติ

v=(v1,v2)v = (v_1, v_2)

และใน 33 มิติ

v=(v1,v2,v3).v = (v_1, v_2, v_3).

จำนวนองค์ประกอบมีความสำคัญ คุณจะบวกเวกเตอร์โดยตรง หรือหาดอทโปรดักต์แบบมาตรฐานได้ ก็ต่อเมื่อเวกเตอร์อยู่ในมิติเดียวกัน

วิธีหาขนาดของเวกเตอร์

ขนาดของเวกเตอร์คือความยาวของมัน ในกรณีแบบยุคลิดทั่วไป ขนาดของ v=(v1,v2)v = (v_1, v_2) คือ

v={v12+v22}|v| = \sqrt\{v_1^2 + v_2^2\}

และสำหรับ v=(v1,v2,v3)v = (v_1, v_2, v_3) จะเป็น

v={v12+v22+v32}.|v| = \sqrt\{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2\}.

นี่คือแนวคิดพีทาโกรัสในรูปของเวกเตอร์ ขนาดบอกว่าเวกเตอร์ยาวแค่ไหน ส่วนเครื่องหมายและขนาดสัมพัทธ์ขององค์ประกอบช่วยกำหนดทิศทางของมัน

ข้อควรระวังอย่างหนึ่งคือ เวกเตอร์ศูนย์มีขนาดเป็น 00 แต่ไม่ได้ชี้ไปในทิศทางเฉพาะเพียงทิศทางเดียว

การบวกเวกเตอร์ทำงานอย่างไร

การบวกเวกเตอร์ ให้บวกองค์ประกอบที่ตรงกัน:

(a1,a2)+(b1,b2)=(a1+b1,a2+b2).(a_1, a_2) + (b_1, b_2) = (a_1 + b_1, a_2 + b_2).

ผลลัพธ์ยังคงเป็นเวกเตอร์อีกตัวหนึ่ง ซึ่งสำคัญมาก เพราะผลบวกยังมีทั้งขนาดและทิศทาง

นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมโดยทั่วไปคุณจึงไม่สามารถบวกแค่ขนาดได้ ถ้าเวกเตอร์สองตัวชี้คนละทิศ ผลรวมของมันขึ้นอยู่กับทั้งสองทิศทาง ไม่ใช่แค่ตัวเลขมีขนาดเท่าไร

ดอทโปรดักต์บอกอะไรได้บ้าง

ดอทโปรดักต์นำเวกเตอร์สองตัวที่มีมิติเท่ากันมาคำนวณ แล้วให้ผลเป็นสเกลาร์:

ab=a1b1+a2b2++anbn.a \cdot b = a_1b_1 + a_2b_2 + \dots + a_nb_n.

ค่านี้บอกว่าเวกเตอร์ทั้งสองไปในแนวเดียวกันมากน้อยแค่ไหน ในกรณีแบบยุคลิดทั่วไป ยังมีความสัมพันธ์ว่า

ab=abcos(θ),a \cdot b = |a||b|\cos(\theta),

โดยที่ θ\theta คือมุมระหว่างเวกเตอร์ทั้งสอง

สูตรนี้ช่วยให้ตีความได้อย่างรวดเร็ว:

  • ถ้า ab>0a \cdot b > 0 มุมเป็นมุมแหลม
  • ถ้า ab=0a \cdot b = 0 และเวกเตอร์ไม่เป็นศูนย์ เวกเตอร์ทั้งสองตั้งฉากกัน
  • ถ้า ab<0a \cdot b < 0 มุมเป็นมุมป้าน

การตีความด้วยมุมนี้ขึ้นอยู่กับดอทโปรดักต์แบบยุคลิดมาตรฐาน ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้กันทั่วไปในคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ระดับเริ่มต้น

ตัวอย่างทำครบ: ขนาด การบวก และดอทโปรดักต์

ให้

a=(3,4),b=(4,3).a = (3, 4), \qquad b = (4, -3).

เริ่มจากหาขนาด สำหรับ aa,

a={32+42}={25}=5.|a| = \sqrt\{3^2 + 4^2\} = \sqrt\{25\} = 5.

สำหรับ bb,

b={42+(3)2}={25}=5.|b| = \sqrt\{4^2 + (-3)^2\} = \sqrt\{25\} = 5.

ดังนั้นเวกเตอร์ทั้งสองมีขนาดเท่ากัน แม้ว่าจะชี้ไปคนละทิศทาง

ต่อไปบวกกัน:

a+b=(3+4, 4+(3))=(7,1).a + b = (3 + 4,\ 4 + (-3)) = (7, 1).

ผลบวกคือเวกเตอร์ตัวใหม่ ไม่ใช่จำนวน 1010 ขนาดของมันคือ

a+b={72+12}={50}.|a + b| = \sqrt\{7^2 + 1^2\} = \sqrt\{50\}.

ตอนนี้คำนวณดอทโปรดักต์:

ab=34+4(3)=1212=0.a \cdot b = 3 \cdot 4 + 4 \cdot (-3) = 12 - 12 = 0.

เพราะดอทโปรดักต์เป็น 00 เวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์คู่นี้จึงตั้งฉากกันในระนาบแบบยุคลิดทั่วไป ตัวอย่างเดียวนี้แสดงรูปแบบหลักได้ชัดเจน:

  • ขนาดใช้วัดความใหญ่
  • การบวกสร้างเวกเตอร์ตัวใหม่
  • ดอทโปรดักต์ใช้วัดความสอดคล้องของทิศทาง

ข้อผิดพลาดเรื่องเวกเตอร์ที่พบบ่อย

บวกขนาดแทนที่จะบวกเวกเตอร์

การบวก a+b|a| + |b| ไม่เหมือนกับการหา a+b|a + b| ทั้งสองอย่างเป็นปริมาณคนละแบบ ยกเว้นในกรณีที่เวกเตอร์ชี้ไปทิศทางเดียวกัน

มองข้ามเงื่อนไขว่าต้องอยู่ในมิติเดียวกัน

คุณไม่สามารถบวกเวกเตอร์ 22 มิติกับเวกเตอร์ 33 มิติได้โดยตรง และก็ไม่สามารถหาดอทโปรดักต์แบบมาตรฐานระหว่างคู่นี้ได้เช่นกัน

สับสนระหว่างดอทโปรดักต์กับการคูณด้วยจำนวน

ดอทโปรดักต์ให้ผลเป็นสเกลาร์หนึ่งค่า ไม่ได้ให้เวกเตอร์ตัวใหม่

ใช้กฎเรื่องมุมโดยไม่อยู่ในบริบทที่ถูกต้อง

สูตรขนาดและการตีความดอทโปรดักต์เชิงเรขาคณิตข้างต้น ตั้งอยู่บนสมมติฐานของกรณีแบบยุคลิดทั่วไป นี่เป็นบริบทมาตรฐานในวิชาเบื้องต้นส่วนใหญ่ แต่ก็ยังเป็นเงื่อนไขที่ต้องมี

เวกเตอร์ถูกใช้ที่ไหนบ้าง

เวกเตอร์ปรากฏในทุกที่ที่ทิศทางมีความสำคัญ ในเรขาคณิต เวกเตอร์ช่วยอธิบายจุด เส้น การฉาย และมุม ในฟิสิกส์ เวกเตอร์ใช้กับการกระจัด ความเร็ว ความเร่ง และแรง ส่วนในวิศวกรรมและกราฟิก เวกเตอร์ช่วยแทนการเคลื่อนที่ การวางแนว และการเปลี่ยนแปลงในอวกาศ

คุณไม่จำเป็นต้องเรียนพีชคณิตเชิงเส้นขั้นสูงก่อน จึงจะเริ่มใช้เวกเตอร์ได้ดี สำหรับหลายโจทย์ สิ่งที่ต้องทำมีเพียง: เขียนองค์ประกอบให้ถูก ใช้การดำเนินการที่เหมาะสม และตีความผลลัพธ์ให้ถูกต้อง

ลองทำโจทย์เวกเตอร์ที่คล้ายกัน

เปลี่ยนตัวอย่างเป็น a=(2,1)a = (2, 1) และ b=(1,2)b = (1, 2) หาขนาดของเวกเตอร์แต่ละตัว บวกเวกเตอร์ทั้งสอง และคำนวณดอทโปรดักต์ จากนั้นตัดสินว่ามุมระหว่างมันเป็นมุมแหลม มุมฉาก หรือมุมป้าน

ถ้าคุณอยากตรวจคำตอบแบบเร็ว ๆ ให้ลองทำคู่นี้ด้วยมือก่อน แล้วค่อยเปรียบเทียบกับตัวแก้โจทย์ วิธีนี้ช่วยให้จับความผิดพลาดเรื่องเครื่องหมายและการสลับองค์ประกอบได้ง่ายขึ้น

ต้องการความช่วยเหลือในการแก้โจทย์?

อัปโหลดคำถามของคุณแล้วรับคำตอบแบบทีละขั้นตอนที่ผ่านการตรวจสอบในไม่กี่วินาที

เปิด GPAI Solver →